diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/changelog.txt freeorion-0.4.5/changelog.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/changelog.txt 2015-08-18 17:57:40.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/changelog.txt 2015-09-01 17:32:55.000000000 +0000 @@ -1,35 +1,48 @@ v0.4.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Key Changes: + ~ Replaced Ogre3D with SDL based windowing for human client ~~ Improved mouse rendering and responsiveness and keyboard behaviour, particularly when switching between windows + ~ Interface and turn processing time improvements ~~ Tech tree rendering speed especially improved + ~ Extensive AI updates + ~ New pedia content including introductory articles on game concepts and the interface + ~ Revised colonization mechanics to allow producing a building that will convert an outpost to a colony ~~ Species added must have a supply connection from a already-populated planet with sufficient happiness ~~ Production time depends on distance from the production location to the already-species-populated planet + ~ New graphical combat summary +~ Improvements to the object list window +~~ Additional object list column types and filter conditions +~~ Added right-click commands to object list to set planet focus (this works for multiple planets at once) +~~ Made the objectlist update when a planet changes focus +~~ Fixed layout placement of buttons in object filter window +~~ Fixed object list column sorting of numbers (as numbers instead of as text) + Graphics / GUI: ~ Added a pin toggle to most UI windows, which fixes them in place ~ Added a Pedia text search box and adjusted Pedia layout ~ Adjusted default window positioning ~~ Made some window positions be saved between sessions ~ Various new/updated icons, including building and sitrep icons +~ New graphics for several hulls of the asteroid and organic line +~ Increased default sitrep icon size to 24 ~ Added an option to save games in an XML text format, which should be readable on any OS, although is a larger file than the binary serialization (default) ~ Adjusted the size of the planet focus droplist ~ Changed layout of sitreps to be multi-line ~ Tweaked ship design description part list to show multiple copies of a part with a number, instead of repeating the part name ~ Changed allowed hotkey bindings, so most printable character hotkeys need to have a modifier key (CTRL, SHIFT, ALT) held, to prevent hotkeys from firing while typing text. ~ Removed some unused sound options -~ Additional object list column types and filter conditions ~ Added popup menu command to save ship designs as a file, and list of saved designs that can be used when designing ships ~ Added monster designs tab to ship design screen ~ Tweaked layout in the generic file load/save dialog ~ Made mousewheel scrolling pan the tabs in a tabbed window widget -~ Fixed layout placement of buttons in object filter window ~ Made colonization suitability report always include Exobots ~ Added an option to toggle whether the pedia in the design screen will instantly update as a designs text is edited ~ Removed various unused properties from ship designs in the pedia (and internally) @@ -37,8 +50,6 @@ ~~ These helpers are easily customizable by players ~ Changed default player empire colour ~ Added combat assessment to ship designs' pedia pages -~ Added right-click commands to object list to set planet focus -~ Made the objectlist update when a planet changes focus ~ Made cycling through sitrep turns skip turns with no sitreps ~ Made display of moving fleet ETA controllable with a config option ~ Add "does not stack" information to building descriptions @@ -49,7 +60,7 @@ ~ Added an optional mapscale circle overlay to MapWnd, centered on the currently selected system ~ Added (yellow, 3-flanged) mouseover indicator for unexplored systems ~ Made some of the darkest empire colors slightly less dark -~ Made pressing return to map hotkey close the fleetwnd, if open, and if not, the sidepanel, if open, if no other subscreens were open +~ Made pressing return to map hotkey close the fleet window, if open, and if not, the sidepanel, if open, if no other subscreens were open ~ Ensured that if a planet has nonzero max defenses (or shields or troops) the SidePanel PlanetPanel will display the military panel regardless of whether the planet is populated or owned ~ Troop ships and fleets will now show their total troops value ~ Adjusted sitrep font size to be the greater of the client UI standard font size or 75% of the size for sitrep icons @@ -62,7 +73,9 @@ ~ Made the DesignWnd Redundancy check be applied to all part types, not just weapons ~ Enabled customization of the DesignWnd redundant part filtering criteria via common_user_customizations.txt ~ Removed (most of) the extra space in ListBoxes after the end of the content -~ Made SitRep panel remember which SitRep it was showing first, when it is resized +~ Made sitrep panel remember which sitrep it was showing first, when it is resized +~ Cleaned up the massive list of sitreps on turn 1 +~ Changed "Next Turn" meter growth tooltip label to "Predicted Next Turn" Content: ~ Translation updates, most notably an (almost) complete French translation @@ -77,14 +90,20 @@ ~~ "Primitive" natives can't get this special ~ Added a higher-capacity advance ground troops pod ~ More empire statistic tracking -~ Added sitreps, including nebula collapse, dyson forest birth, +~ Added sitreps, including nebula collapse, dyson forest birth ~ Expanded Nebula collapse to create random combinations of asteroid fields and planets ~ Added colony buildings for natives that can colonize but can't build ships ~ Added the Maintenance Ship as an alternative to the Sentry monster type ~ New native species: Happybirthday ~ Added Species Homeworlds page to Pedia ~ Improved slot positions of ship hulls -~ Changes to fields: Ion Storms and Molecular Clouds now start very small, but grow large before shrinking again. +~ Changes to fields: Ion Storms and Molecular Clouds now start very small, but grow large before shrinking again +~ Improved species traits listing in game setup window +~ Adjusted/fixed ion storm effects and description +~ Reworked Spatial Distortion Generator to push ships back along their route by a fixed amount, and generate sitreps explaining what has happened +~ Renamed Garrison techs and adjusted their description accordingly +~ Added sitreps to Planetary Starlane Drive (upon arrival/destruction of the planet) +~ Made Neutronium Forge only be buildable at locations with a Basic Shipyard (like all other shipyard upgrade buildings) Balance: ~ Tweaked galaxy special distributions to lessen frequency of multiple specials on one object @@ -102,7 +121,7 @@ ~ Added shields to the Bloated Juggernaut and reduced its damage value ~ Adjusted the Krill Spawner part (from Ancient Ruins) so that when in an unarmed ship it provides a stealth bonus ~ Removed biospores from level 1 Kraken and Juggernauts. For level 3 of same, changed biospores to bioterminators -~ Phototrophic natives can now have bright or dim stars (not only orange/yellow ones) +~ Phototrophic natives can now be found in systems with bright or dim stars (not only orange/yellow ones) ~ Changed time to build Phinnert colonies to 75% ~ Removed Large Planet trait from Scylior and Hhhoh (natives) and added it to the Etty (playable) ~ Self Sustaining Xenophobes (ie Trith) should have more stable population problems as it's based on explored systems not visible systems @@ -118,7 +137,7 @@ ~ Made the megalith producible only on planets with an imperial palace, and provide a troop bonus to nearby systems ~ Added ProductionQueue support for frontloading and/or topping-up, controlled by default/global_settings.txt ~ Planetary Ecology will now grant a flat + 1 bonus to Good and Adequate that expires with Symbiotic Biology -~ Starting planets have max happiness +~ Empire homeworlds have max happiness at game start Bugs: ~ Fixed multiplayer lobby player list scroll position resetting when receiving updates from the server @@ -140,7 +159,6 @@ ~ Fixed a bug where a combat sitrep would not be sent to an empire whose outpost had been in combat, if the empire had no non-outpost combatants ~ Changed combat attacker order shuffle algorithm to standard Fisher–Yates shuffle to avoid a bias ~ Fixed issue where centred button text labels weren't repositioning properly when resizing -~ Fixed object list column sorting of numbers (as numbers instead of as text) ~ Fixed a bug where outposts could be prematurely excused from combat, allowing them to wrongly get shield regen the next turn ~ Fixed multicolored system names on the MapWnd for systems with more than one empire owning planets ~ Fixed names in multiplayer lobby, which were showing the local player's name for all players @@ -151,6 +169,9 @@ ~ Fixed planet names on sidepanel losing formatting tags when the planet is renamed ~ Fixed multiline text display bug when rendering colored highlighted text ~ Fixed Exobots not having Bad Ground Troops as described +~ Removed the (useless and faulty) ability to drag sitrep entries +~ Fixed the multiplayer galaxy setup dropdowns having unneeded and blocking scrollbars +~ Only partially fixed: same seed and game settings do not reliably produce the same map independent of platform v0.4.4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/client/human/HumanClientApp.cpp freeorion-0.4.5/client/human/HumanClientApp.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/client/human/HumanClientApp.cpp 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/client/human/HumanClientApp.cpp 2015-09-01 17:32:55.000000000 +0000 @@ -356,8 +356,7 @@ args.push_back("\"" + GetOptionsDB().Get("resource-dir") + "\""); args.push_back("--log-level"); args.push_back(GetOptionsDB().Get("log-level")); - if (GetOptionsDB().Get("test-3d-combat")) - args.push_back("--test-3d-combat"); + if (ai_path != GetOptionsDB().GetDefaultValueString("ai-path")) { args.push_back("--ai-path"); args.push_back(ai_path); diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/changelog freeorion-0.4.5/debian/changelog --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/changelog 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/changelog 2015-11-11 17:45:02.000000000 +0000 @@ -1,3 +1,27 @@ +freeorion (0.4.5-1build1) xenial; urgency=medium + + * No-change rebuild against libglew1.13 + + -- Steve Langasek Wed, 11 Nov 2015 17:45:02 +0000 + +freeorion (0.4.5-1) unstable; urgency=medium + + * New upstream release. + + -- Markus Koschany Tue, 08 Sep 2015 15:28:33 +0200 + +freeorion (0.4.5~RC1-1) unstable; urgency=medium + + * New upstream release candidate. + * Stop building on architectures which regularly fail to build FreeOrion. + This includes mips and mipsel. Apparently their auto-builders cannot provide + enough memory which causes frequent FTBFS and there is no indication that + the situation will improve in the near future. + * debian/rules: Remove mips, mipsel and sparc from WEAK_HOSTS. + * Update get-orig-source target. + + -- Markus Koschany Mon, 24 Aug 2015 23:39:16 +0200 + freeorion (0.4.5~20150818~a590f7e-1) unstable; urgency=medium * New upstream pre-release. diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/control freeorion-0.4.5/debian/control --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/control 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/control 2015-11-11 17:45:02.000000000 +0000 @@ -1,7 +1,8 @@ Source: freeorion Section: games Priority: optional -Maintainer: Debian Games Team +Maintainer: Ubuntu Developers +XSBC-Original-Maintainer: Debian Games Team Uploaders: Markus Koschany Build-Depends: @@ -28,10 +29,10 @@ Standards-Version: 3.9.6 Homepage: http://www.freeorion.org Vcs-Git: git://anonscm.debian.org/pkg-games/freeorion.git -Vcs-Browser: http://anonscm.debian.org/cgit/pkg-games/freeorion.git +Vcs-Browser: https://anonscm.debian.org/cgit/pkg-games/freeorion.git Package: freeorion -Architecture: linux-any +Architecture: alpha amd64 arm64 armel armhf hppa i386 powerpc ppc64 ppc64el s390x sparc64 x32 Depends: freeorion-data (= ${source:Version}), ${misc:Depends}, diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/copyright freeorion-0.4.5/debian/copyright --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/copyright 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/copyright 2015-09-08 13:29:04.000000000 +0000 @@ -656,4 +656,3 @@ . fr. . $Id: LICENSE 2133 2007-11-28 02:46:28Z lechimp $ - diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/freeorion-data.links freeorion-0.4.5/debian/freeorion-data.links --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/freeorion-data.links 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/freeorion-data.links 2015-09-08 13:29:04.000000000 +0000 @@ -1,5 +1,5 @@ -/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans-BoldOblique.ttf /usr/share/games/freeorion/default/DejaVuSans-BoldOblique.ttf +/usr/share/doc/freeorion-data/copyright /usr/share/games/freeorion/default/COPYING /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans-Bold.ttf /usr/share/games/freeorion/default/DejaVuSans-Bold.ttf +/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans-BoldOblique.ttf /usr/share/games/freeorion/default/DejaVuSans-BoldOblique.ttf /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans-Oblique.ttf /usr/share/games/freeorion/default/DejaVuSans-Oblique.ttf /usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf /usr/share/games/freeorion/default/DejaVuSans.ttf -/usr/share/doc/freeorion-data/copyright /usr/share/games/freeorion/default/COPYING diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/README.source freeorion-0.4.5/debian/README.source --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/README.source 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/README.source 2015-09-08 13:29:04.000000000 +0000 @@ -1,9 +1,6 @@ FreeOrion for Debian ==================== -Original upstream source: - -https://github.com/freeorion/freeorion/releases/download/v0.4.5-test-ga590/FreeOrion_2015-08-18.a590f7e_Source.tar.gz Bundled GG (libgigi) library: At the moment GG is not feasible to maintain separately: diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/rules freeorion-0.4.5/debian/rules --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/debian/rules 2015-08-19 15:16:52.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/debian/rules 2015-09-08 13:29:04.000000000 +0000 @@ -2,7 +2,7 @@ #export DH_VERBOSE=1 export DEB_LDFLAGS_MAINT_APPEND = -Wl,--as-needed DEB_HOST_ARCH ?= $(shell dpkg-architecture -qDEB_HOST_ARCH) -WEAK_HOSTS := armel armhf mips mipsel sparc +WEAK_HOSTS := armel armhf ifneq (,$(findstring $(DEB_HOST_ARCH),$(WEAK_HOSTS))) MAX := 1 @@ -44,5 +44,5 @@ dh_python2 -pfreeorion-data /usr/share/games get-orig-source: - uscan --verbose --download-current-version --force-download + wget https://github.com/freeorion/freeorion/releases/download/v0.4.5/FreeOrion_v0.4.5_2015-09-01.f203162_Source.tar.gz diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/AI/ColonisationAI.py freeorion-0.4.5/default/AI/ColonisationAI.py --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/AI/ColonisationAI.py 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/AI/ColonisationAI.py 2015-09-01 17:32:55.000000000 +0000 @@ -565,7 +565,7 @@ queued_colony_bases = [] for queue_index in range(0, len(production_queue)): element = production_queue[queue_index] - if element.buildType == EnumsAI.AIEmpireProductionTypes.BT_SHIP: + if element.buildType == EnumsAI.AIEmpireProductionTypes.BT_SHIP and element.turnsLeft != -1: if foAI.foAIstate.get_ship_role(element.designID) in [EnumsAI.AIShipRoleType.SHIP_ROLE_BASE_OUTPOST]: build_planet = universe.getPlanet(element.locationID) queued_outpost_bases.append(build_planet.systemID) @@ -801,7 +801,7 @@ # for now, just combing these for rough composite factor # since outposts have no infrastructure (until late game at least), many of these have less weight # than for colonies - result = 6 * (0.1 + net_count) * (1 + regen_count/3.0) * ( 1+ garrison_count/6.0) * (1 + shield_count/3.0) + result = 3 * (0.1 + net_count) * (1 + regen_count/3.0) * ( 1+ garrison_count/6.0) * (1 + shield_count/3.0) return result @@ -821,7 +821,7 @@ # not counting mine techs because their effects are per-system, not per-planet # for now, just combing these for rough composite factor - result = 6 * (0.1 + net_count) * (1 + regen_count/2.0) * ( 1+ garrison_count/4.0) * (1 + shield_count/2.0) + result = 4 * (0.1 + net_count) * (1 + regen_count/2.0) * ( 1+ garrison_count/4.0) * (1 + shield_count/2.0) return result @@ -1150,9 +1150,6 @@ detail.extend(gg_detail) else: detail.append("Won't GGG") - if thrt_factor < 1.0: - retval *= thrt_factor - detail.append("threat reducing value by %3d %%" % (100 * (1 - thrt_factor))) if existing_presence: detail.append("preexisting system colony") retval = (retval + existing_presence * get_defense_value(spec_name)) * 1.5 @@ -1166,6 +1163,9 @@ supply_val += 25 * (planet_supply - sys_supply) detail.append("sys_supply: %d, planet_supply: %d, supply_val: %.0f" % (sys_supply, planet_supply, supply_val)) retval += supply_val + if thrt_factor < 1.0: + retval *= thrt_factor + detail.append("threat reducing value by %3d %%" % (100 * (1 - thrt_factor))) return int(retval) else: # colonization mission if not species: @@ -1353,12 +1353,12 @@ retval += max(ind_val + asteroid_bonus + gas_giant_bonus, research_bonus, growth_val) + fixed_ind + fixed_res + supply_val retval *= priority_scaling - if thrt_factor < 1.0: - retval *= thrt_factor - detail.append("threat reducing value by %3d %%" % (100 * (1 - thrt_factor))) if existing_presence: detail.append("preexisting system colony") retval = (retval + existing_presence * get_defense_value(spec_name)) * 2 + if thrt_factor < 1.0: + retval *= thrt_factor + detail.append("threat reducing value by %3d %%" % (100 * (1 - thrt_factor))) return retval diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/buildings.txt freeorion-0.4.5/default/buildings.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/buildings.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/buildings.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -1112,7 +1112,7 @@ Not Contains Building name = "BLD_NEUTRONIUM_EXTRACTOR" OwnedBy empire = Source.Owner Star type = Neutron - ] + ] EnqueueLocation = [[ENQUEUE_BUILD_ONE_PER_PLANET]] icon = "icons/building/neutronium-forge.png" @@ -1125,6 +1125,10 @@ location = And [ Planet Not Contains Building name = "BLD_NEUTRONIUM_FORGE" + Contains And [ + Building name = "BLD_SHIPYARD_BASE" + OwnedBy empire = Source.Owner + ] OwnedBy empire = Source.Owner TargetPopulation low = 1 ] diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/credits.xml freeorion-0.4.5/default/credits.xml --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/credits.xml 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/credits.xml 2015-09-01 14:39:00.000000000 +0000 @@ -98,6 +98,7 @@ + @@ -121,6 +122,7 @@ - + + diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/customizations/common_user_customizations.txt freeorion-0.4.5/default/customizations/common_user_customizations.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/customizations/common_user_customizations.txt 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/customizations/common_user_customizations.txt 2015-09-01 14:39:00.000000000 +0000 @@ -97,6 +97,8 @@ EFFECT_EVACUEES EFFECT_PSY_DOM EFFECT_STARGATE +EFFECT_PLANET_DRIVE +SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE SITREP_OWN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION SITREP_OWN_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION SITREP_FOREIGN_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/asteroid_hull.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/asteroid_hull.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/heavy_asteroid_hull.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/heavy_asteroid_hull.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/protoplasmic_hull.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/protoplasmic_hull.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/small_asteroid_hull.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/small_asteroid_hull.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/static_multicellular.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/static_multicellular.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/hulls_design/symbiotic_hull.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/hulls_design/symbiotic_hull.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/asteroid_hull_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/asteroid_hull_small.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/heavy_asteroid_hull_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/heavy_asteroid_hull_small.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/protoplasmic_hull_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/protoplasmic_hull_small.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/small_asteroid_hull_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/small_asteroid_hull_small.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/static_multicellular_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/static_multicellular_small.png differ Binary files /tmp/va5WEKeiI2/freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/data/art/icons/ship_hulls/symbiotic_hull_small.png and /tmp/kJrmZlN_ym/freeorion-0.4.5/default/data/art/icons/ship_hulls/symbiotic_hull_small.png differ diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/fields.txt freeorion-0.4.5/default/fields.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/fields.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/fields.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -34,10 +34,13 @@ ]) */ EffectsGroup // affect stealth / detection of objects in storm - scope = WithinDistance distance = Source.Size condition = Source + scope = And [ + Not Field + WithinDistance distance = Source.Size condition = Source + ] stackinggroup = "ION_STORM_STEALTH_DETECTION_REDUCTION" effects = [ - SetStealth value = Value - 40 + SetStealth value = Value + 40 SetDetection value = Value - 40 ] diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/preunlocked_items.txt freeorion-0.4.5/default/preunlocked_items.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/preunlocked_items.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/preunlocked_items.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -35,7 +35,7 @@ Item type = Building name = "BLD_COL_TAEGHIRUS" Item type = Building name = "BLD_COL_TRITH" Item type = Building name = "BLD_COL_UGMORS" -Item type = Building name = "BLD_SUPER_TEST" +// Item type = Building name = "BLD_SUPER_TEST" Item type = Tech name = "SPY_DETECT_1" Item type = Tech name = "SPY_PLANET_STEALTH_MOD" Item type = Tech name = "DEF_ROOT_DEFENSE" diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/ship_hulls.txt freeorion-0.4.5/default/ship_hulls.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/ship_hulls.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/ship_hulls.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -465,12 +465,12 @@ stealth = 5 structure = 30 slots = [ - Slot type = External position = (0.50, 0.15) - Slot type = External position = (0.20, 0.50) - Slot type = External position = (0.80, 0.50) - Slot type = External position = (0.50, 0.85) + Slot type = External position = (0.47, 0.20) + Slot type = External position = (0.25, 0.50) + Slot type = External position = (0.70, 0.50) + Slot type = External position = (0.47, 0.80) Slot type = Internal position = (0.40, 0.50) - Slot type = Internal position = (0.60, 0.50) + Slot type = Internal position = (0.55, 0.50) ] buildCost = 20.0 * [[FLEET_UPKEEP_MULTIPLICATOR]] buildTime = 2 @@ -513,8 +513,8 @@ stealth = 5 structure = 15 slots = [ - Slot type = External position = (0.75, 0.50) - Slot type = Internal position = (0.50, 0.50) + Slot type = External position = (0.60, 0.50) + Slot type = Internal position = (0.40, 0.50) ] buildCost = 6.0 * [[FLEET_UPKEEP_MULTIPLICATOR]] buildTime = 2 @@ -556,15 +556,15 @@ stealth = 5 structure = 50 slots = [ - Slot type = External position = (0.20, 0.55) - Slot type = External position = (0.35, 0.20) - Slot type = External position = (0.50, 0.20) - Slot type = External position = (0.65, 0.20) - Slot type = External position = (0.80, 0.40) - Slot type = External position = (0.80, 0.70) - Slot type = Internal position = (0.35, 0.55) - Slot type = Internal position = (0.50, 0.55) - Slot type = Internal position = (0.65, 0.55) + Slot type = External position = (0.30, 0.25) + Slot type = External position = (0.45, 0.25) + Slot type = External position = (0.60, 0.25) + Slot type = External position = (0.75, 0.50) + Slot type = External position = (0.52, 0.75) + Slot type = External position = (0.68, 0.75) + Slot type = Internal position = (0.30, 0.50) + Slot type = Internal position = (0.45, 0.50) + Slot type = Internal position = (0.60, 0.50) ] buildCost = 40.0 * [[FLEET_UPKEEP_MULTIPLICATOR]] buildTime = 3 @@ -1002,9 +1002,9 @@ stealth = 5 structure = 16 slots = [ - Slot type = External position = (0.30, 0.35) + Slot type = External position = (0.35, 0.35) Slot type = External position = (0.50, 0.35) - Slot type = External position = (0.70, 0.35) + Slot type = External position = (0.65, 0.35) Slot type = Internal position = (0.40, 0.60) Slot type = Internal position = (0.60, 0.60) ] @@ -1146,11 +1146,11 @@ stealth = 35 structure = 5 slots = [ - Slot type = External position = (0.30, 0.40) - Slot type = External position = (0.45, 0.40) - Slot type = Internal position = (0.45, 0.65) - Slot type = Internal position = (0.60, 0.65) - Slot type = Internal position = (0.75, 0.65) + Slot type = External position = (0.75, 0.40) + Slot type = External position = (0.65, 0.65) + Slot type = Internal position = (0.55, 0.30) + Slot type = Internal position = (0.45, 0.525) + Slot type = Internal position = (0.35, 0.75) ] buildCost = 15 * [[FLEET_UPKEEP_MULTIPLICATOR]] buildTime = 5 diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/specials.txt freeorion-0.4.5/default/specials.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/specials.txt 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/specials.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -397,8 +397,8 @@ ContainedBy And [ System Contains And [ - Planet - OwnedBy empire = Source.Owner + Source + Not OwnerHasTech name = "DEF_SYST_DEF_MINE_2" ] ] Or [ @@ -414,8 +414,8 @@ ContainedBy And [ System Contains And [ - Planet - OwnedBy empire = Source.Owner + Source + Not OwnerHasTech name = "DEF_SYST_DEF_MINE_2" ] ] OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner @@ -439,8 +439,8 @@ ContainedBy And [ System Contains And [ - Planet - OwnedBy empire = Source.Owner + Source + Not OwnerHasTech name = "DEF_SYST_DEF_MINE_2" ] ] OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/species.txt freeorion-0.4.5/default/species.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/species.txt 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/species.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -2758,6 +2758,14 @@ OwnedBy empire = Source.Owner ] ] + GenerateSitRepMessage + message = "EFFECT_PLANET_DRIVE" + icon = "icons/focus/planet_drive.png" + parameters = [ + tag = "planet" data = Source.ID + tag = "system" data = Source.SystemID + ] + empire = Source.Owner SetPopulation value = Value / 2 ] @@ -2770,25 +2778,63 @@ WithinStarlaneJumps jumps = 1 condition = Building name = "BLD_PLANET_BEACON" Not WithinDistance distance = 200 condition = Building name = "BLD_LIGHTHOUSE" ] - effects = Destroy + effects = [ + GenerateSitRepMessage + message = "SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE" + icon = "icons/sitrep/colony_destroyed.png" + parameters = [ + tag = "planet" data = Source.ID + tag = "system" data = Source.SystemID + ] + empire = Source.Owner + Destroy + ] EffectsGroup scope = And [ Fleet Not Stationary - OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner - WithinStarlaneJumps jumps = 1 condition = Source - Not WithinDistance distance = 0 condition = Source + Not InSystem + Or [ + OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner + Unowned + ] + ValueTest low = Source.System.ID + high = Source.System.ID + testvalue = LocalCandidate.NextSystemID ] activation = And [ Planet - Focus type = "FOCUS_DISTORTION" - ] - effects = MoveTo destination = And [ - System - WithinStarlaneJumps jumps = 1 condition = Source - Not WithinDistance distance = 0 condition = Source + Focus type = "FOCUS_DISTORTION" ] + stackinggroup = "DISTORTION_MOVEMENT_STACK" + effects = [ + If condition = WithinDistance distance = 40 condition = Object id = Target.PreviousSystemID + effects = [ + GenerateSitrepMessage + message = "EFFECT_FLEET_MOVED_TO" + parameters = [ + tag = "fleet" data = Target.ID + tag = "system" data = Target.PreviousSystemID + tag = "rawtext" data = DirectDistanceBetween object = Target.ID object = Target.PreviousSystemID + tag = "planet" data = Source.ID + ] + empire = Source.Owner + MoveTo destination = Object id = Target.PreviousSystemID + ] + else = [ + GenerateSitrepMessage + message = "EFFECT_FLEET_MOVED_TOWARDS" + parameters = [ + tag = "fleet" data = Target.ID + tag = "system" data = Target.PreviousSystemID + tag = "rawtext" data = DirectDistanceBetween object = Target.ID object = Target.PreviousSystemID + tag = "planet" data = Source.ID + ] + empire = Source.Owner + MoveTowards speed = 40 target = Object id = Target.PreviousSystemID + ] + ] EffectsGroup scope = Source diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/en.txt freeorion-0.4.5/default/stringtables/en.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/en.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/stringtables/en.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -491,93 +491,88 @@ SM_KRILL_1 Small Krill Swarm SM_KRILL_1_DESC -Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation, and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. +Small, vaguely insectoid organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Space Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. SM_KRILL_2 Medium Krill Swarm SM_KRILL_2_DESC -Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation, and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. +Small, vaguely insectoid organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Space Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Though normally not aggressive, their numbers become a hazard for navigation and block resupply. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. SM_KRILL_3 Large Krill Swarm SM_KRILL_3_DESC -Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. When in large enough numbers they begin to become aggressive towards ships. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. +Small, vaguely insectoid organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Space Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. When in large enough numbers they begin to become aggressive towards ships. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. SM_KRILL_4 Plague of Krill SM_KRILL_4_DESC -Space Krill are small, vaguely insectile organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Krill behavior changes radically when a critical population is reached-- somewhere in the 10s of millions. The normally flighty Krill become aggressive, attacking ships and destroying orbital structures. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt, provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. +Small, vaguely insectoid organisms that feed on the dust and rocks far from any gravity well. Individually simple, Space Krill communicate via coherent light, allowing the swarm to coordinate and calculate trajectories. Krill behavior changes radically when a critical population is reached-- somewhere in the 10s of millions. The normally flighty Krill become aggressive, attacking ships and destroying orbital structures. The high quantity of low-G resources found in an asteroid belt provide Krill with the perfect conditions to rapidly multiply. SM_TREE Dyson Forest SM_TREE_DESC -A Dyson Forest is made up of numerous space-born "trees" with filamentous branches. The trees multiply and align themselves in a bubble at the proper distance around their host star. Dyson Forests are a hazard to navigation, and as time passes, the forest expands and becomes harder to eradicate. At intervals they may send out a seed through the star-lanes to colonize other stars. - -SM_SEED -Dyson Seed -SM_SEED_DESC -Dyson Forests intermittently produce a star-lane capable seed, sent away to found a new forest around other stars. +A "forest" made up of numerous space-born "trees" with filamentous branches. The trees multiply and align themselves in a bubble at the proper distance around their host star. Dyson Forests are a hazard to navigation, and as time passes, the forest expands and becomes harder to eradicate. At intervals they may send out a seed through the starlanes to colonize other stars. SM_FLOATER Floater SM_FLOATER_DESC -Dyson Forests intermittently produce a star-lane capable seed: gas-filled bulbous sacs that drift through space, sent away to found a new forest around other stars. +A gas-filled bulbous sac drifting through space, sent as a seed by a Dyson Forest to found a new forest around other stars. SM_DRAGON Vacuum Dragon SM_DRAGON_DESC -Terrifying giant monster that prowls space for prey. +A terrifying giant monster that prowls space for prey, wreaking havoc on populated areas. SM_DRONE Drone SM_DRONE_DESC -Tool of a forgotten war, the Drone Fighter still fulfills its original purpose: mindlessly attacking any ships in range. +A tool of a forgotten war, still fulfilling its original purpose: to mindlessly attack any ships in range. SM_DRONE_FACTORY Drone Factory SM_DRONE_FACTORY_DESC -Built in some long-forgotten war to defend long-vanished builders, amazingly the Drone Factory still functions, slowly producing new Drone Fighters. +A production facility built in some long-forgotten war to defend long-vanished builders, Amazingly, it still functions, slowly producing new Drone Fighters. SM_GUARD_0 Maintenance Ship SM_GUARD_0_DESC -'''An unmanned ship programmed by the Precursers to maintain the starlane entries of the system. It's only lightly armed, but will attack all intruders.''' +An unmanned ship programmed by the Precursors to maintain the starlane entries of the system. It is armed only lightly, but will attack all intruders. SM_GUARD_1 Sentry SM_GUARD_1_DESC -A small unmanned guard ship programmed by the Precursers to defend the system against intruders. +A small unmanned guard ship programmed by the Precursors to defend the system against intruders. SM_GUARD_2 Sentinel SM_GUARD_2_DESC -An unmanned guard ship programmed by the Precursers to defend the system against intruders. +An unmanned guard ship programmed by the Precursors to defend the system against intruders. SM_GUARD_3 Warden SM_GUARD_3_DESC -A powerful unmanned guard ship programmed by the Precursers to defend the system against intruders. +A powerful unmanned guard ship programmed by the Precursors to defend the system against intruders. SM_KRAKEN_1 Larval Kraken SM_KRAKEN_1_DESC -'''In the larval form, a kraken is a cautious and relatively harmless type of spaceborne fauna. Its natural prey is the krill swarms, which it helps to keep in check. But a well fed larval kraken may grow into a larger and more dangerous adult form. +'''In the larval form, a cautious and relatively harmless type of spaceborne fauna. Its natural prey is the krill swarm. A well-fed larval kraken may grow into a larger and more dangerous adult form. -Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants''' +Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants.''' SM_KRAKEN_2 Kraken SM_KRAKEN_2_DESC -'''A formidable medium-weight space monster. +'''A formidable medium-weight space monster. Its natural prey is the krill swarm. A well-fed kraken may grow into an even larger and more dangerous form. -Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants''' +Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants.''' SM_KRAKEN_3 Great Kraken SM_KRAKEN_3_DESC '''A formidable and very tough space monster. -Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants''' +Favored Environment: Gas Giants. Kraken nests are normally found in the orbit of Gas Giant planets, and Kraken can mature into larger forms in systems with Gas Giants.''' SM_BLACK_KRAKEN Black Kraken @@ -591,21 +586,21 @@ SM_SNOWFLAKE_1_DESC '''A small and harmless space monster with exceptional vision. -Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets''' +Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets.''' SM_SNOWFLAKE_2 Snowflake SM_SNOWFLAKE_2_DESC '''A light-weight space monster with exceptional vision. -Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets''' +Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets.''' SM_SNOWFLAKE_3 Large Snowflake SM_SNOWFLAKE_3_DESC '''A formidable light-weight space monster. -Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets''' +Favored Environment: Small planets. Snowflake nests are normally found in the orbit of Small planets, and Snowflakes can mature into larger forms in systems with Small planets.''' SM_PSIONIC_SNOWFLAKE Psionic Snowflake @@ -617,23 +612,23 @@ SM_JUGGERNAUT_1 Small Juggernaut SM_JUGGERNAUT_1_DESC -'''A formidable heavy-weight space monster with protective shielding. +'''A formidable heavy-weight space monster with some protective shielding. -Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts''' +Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts.''' SM_JUGGERNAUT_2 Juggernaut SM_JUGGERNAUT_2_DESC '''A formidable heavy-weight space monster with moderate protective shielding. -Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts''' +Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts.''' SM_JUGGERNAUT_3 Large Juggernaut SM_JUGGERNAUT_3_DESC '''A formidable heavy-weight space monster with powerful protective shielding. -Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts''' +Favored Environment: Asteroids. Juggernaut nests are normally found within Asteroid belts, and Juggernauts can mature into larger forms in systems with Asteroid belts.''' SM_BLOATED_JUGGERNAUT Bloated Juggernaut @@ -665,24 +660,24 @@ SM_SNAIL Asteroid Snail SM_SNAIL_DESC -Feeding upon minerals, the shell of a space snail strongly resembles a normal asteroid making them very hard to detect. +A timid monster, feeding on minerals. Its shell strongly resembles a normal asteroid, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] if it can hide inside an asteroid belt. SM_DAMPENING_CLOUD Dampening Cloud SM_DAMPENING_CLOUD_DESC -A cosmic cloud of high energetic particles that has gained some form of sentience. It's highly attracted to and will discharge any greater reserves of potential energy, which will lead to entire space ship fleets being bereft of [[encyclopedia FUEL_TITLE]] in a matter of seconds. +A cosmic cloud of highly energetic particles that has gained some form of sentience. It is repelled by the energy signatures of populated colonies. It is nonetheless highly attracted to reserves of potential energy, and will steal the [[encyclopedia FUEL_TITLE]] from vessels in the system. SM_ACIREMA_GUARD Acirema Guard Ship SM_ACIREMA_GUARD_DESC -An unmanned armed ship, built by the Acirema, guards the system. +An unmanned armed ship built by the Acirema, standing guard over the system. SM_EXP_OUTPOST Experiment Zero SM_EXP_OUTPOST_DESC '''An ancient creation of the Experimentors that reduces [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] and [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]]. -Experiment Zero was sent to this galaxy to guard the outpost of the Experimentors with its unique abilities. While it does not attack directly it consists of quadrillions of diminutive units that fill the whole space of the system and hamper enemy shields and weapons to the point that all but the very best equipment will be ineffective.''' +Experiment Zero was sent to this galaxy to guard the outpost of the Experimentors with its unique abilities. While it does not attack ships directly, it fills the whole system with quadrillions of diminutive units, hampering enemy shields and weapons to the point that all but the very best equipment will be ineffective.''' SM_COSMIC_DRAGON Cosmic Dragon @@ -699,7 +694,7 @@ Ion Storm FLD_ION_STORM_DESC -Magnetic vortex of relativistic charged particles that can interfere with sensors and damage ships and planets. +Magnetic vortex of relativistic charged particles that can interfere with sensors and obscures all objects within it. FLD_MOLECULAR_CLOUD Molecular Cloud @@ -1193,7 +1188,7 @@ At game start automatically add all user-saved ship designs to the player-empire known designs. OPTIONS_DB_DESIGN_PEDIA_DYNAMIC -In the Deisgn Window, dynamically update the pedia detail page while the design name is being edited. +In the Design Window, dynamically update the pedia detail page while the design name is being edited. OPTIONS_DB_CHAT_PANEL_HEIGHT Sets the height of the player chat panel, in pixels @@ -1310,18 +1305,6 @@ OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME The volume (0 to 255) at which music should be played. -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW -Toggles glow effects on and off. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -Toggles background skybox on and off. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE -Toggles lens flares on and off. - -OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION -Uses a filled-in effect, as opposed to an outline effect, on selected objects. - OPTIONS_DB_QUICKSTART Starts a new quick-start game, bypassing the main menu. @@ -1352,12 +1335,6 @@ OPTIONS_DB_UI_SITREP_FONTSIZE Sets the sitrep text size; default 12 (min 10, max 48). -OPTIONS_DB_TECH_DEMO -Try out the 3D combat tech demo. - -OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT -Test 3D combat resolution. - OPTIONS_DB_LOAD Loads the specified single-player save game. @@ -2245,9 +2222,6 @@ OPTIONS_PAGE_COLORS Colors -OPTIONS_PAGE_COMBAT -Combat - OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES Directories @@ -2278,18 +2252,6 @@ OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR Bar -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW -Glow - -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -Skybox - -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES -Lens Flares - -OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION -Filled selection - OPTIONS_ANY_FILE All files @@ -2329,16 +2291,6 @@ OPTIONS_USE_BINARY_SERIALIZATION Use Binary serialization -################## -# CombatSetupWnd # -################## - -AUTO_PLACE_SHIPS -Auto-Place Ships - -REDO_PLACEMENTS -Redo Placements - ################# # Main Map # ################# @@ -2587,7 +2539,7 @@ This Turn TT_NEXT_TURN -Next Turn +Predicted Next Turn TT_CHANGE Change @@ -2972,7 +2924,6 @@ PRODUCTION_INFO_LOCAL_PS_LABEL Points Available Here -PRODUCTION_INFO_LOCATION_NAME ############### # ResearchWnd # ############### @@ -3647,7 +3598,7 @@ The healthiness of a ship is currently shown with a two colour bar OPTIONS_DB_UI_COMBAT_SUMMARY_BAR_HEALTH_SMOOTH -If true, the color of the bars of battle participant will be interpolated smootly accoring to their remaining health percentage. +If true, the color of the bars of battle participant will be interpolated smoothly according to their remaining health percentage. COMBAT_SUMMARY_BAR_HEIGHT_PROPORTIONAL Bar Height:Proportional @@ -3828,7 +3779,7 @@ SHIELDS_TITLE Shields SHIELDS_TEXT -'''The term Shields combines all kinds of protective force-fields. They are usually the first barrier incoming attacks have to overcome. There are two main types of shields: ship shields and planetary barrier shields, and both ships and planets have a Shields meter. The main difference between them is simply how they recharge-- ship shields are able to recharge instantly after every single shot fired at them, whereas planetary barier shields take more time to recharge. The result of that seemingly small difference makes a very noticable difference in combat, however. +'''The term Shields combines all kinds of protective force-fields. They are usually the first barrier incoming attacks have to overcome. There are two main types of shields: ship shields and planetary barrier shields, and both ships and planets have a Shields meter. The main difference between them is simply how they recharge -- ship shields are able to recharge instantly after every single shot fired at them, whereas planetary barrier shields take more time to recharge. The result of that seemingly small difference makes a very noticeable difference in combat, however. Ship shields: Reduce the [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]] sustained by each hit by the strength rating of the shield part. A weapon can only penetrate a shield if its damage value is higher than the shield's strength. @@ -3871,7 +3822,7 @@ TROOP_TITLE Troops TROOP_TEXT -'''The term Troops combines all kinds of military forces capable of operating on a planets surface. +'''The term Troops combines all kinds of military forces capable of operating on a planet's surface. The Troop meter on a planet represents the power of the defending ground forces. The invading force must send a more powerful force (i.e. a higher cumulative number) to conquer a planet. Ships must be built with special parts for carrying troops, and such troops cannot invade if the defending planet has active [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]].''' @@ -3922,14 +3873,14 @@ FUEL_TITLE Fuel FUEL_TEXT -Fuel allows ships to travel the starlanes outside of [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] of your empire. Fuel is consumed for each starlane traversed outside of supply and stopping within [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines will fully refuel a ship. If a ship remains stationery beyond friendly supply lines, fuel will slowly regenerate. +Fuel allows ships to travel the starlanes outside of [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] of your empire. Fuel is consumed for each starlane traversed outside of supply; stopping within [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines will fully refuel a ship. If a ship remains stationary beyond friendly [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] lines, fuel will slowly regenerate. The amount of fuel a [[encyclopedia ENC_SHIP_DESIGN]] has depends on the [[encyclopedia ENC_SHIP_HULL]] used, but it can also be increased using some [[encyclopedia ENC_SHIP_PART]]s. SUPPLY_TITLE Supply SUPPLY_TEXT '''The supply meter on a planet represents the number of star-lanes supply can extend through. Smaller planets can supply greater distances, large planets reduced distances. -Supply lines are shown by coloring star-lanes with an empire's color. Planets connected by supply lines form a 'Resource Group' and can share physical resources. Production Points created on one planet can be used on any connected planet to build ships or structures. +Supply lines are shown by coloring star-lanes with an empire's color. Planets connected by supply lines form a 'Resource Group' and can share physical resources. Production Points created on one planet can be used on any connected planet to build ships or structures. A set of core supply starlanes for an empire (the set of least-jump starlanes connecting the resource-producing systems of each Resource Group) will have greater thickness than the non-core starlanes. If PP is currently being wasted within a Resource Group, the outer bands of the core starlanes will be a contrasting color. @@ -4006,7 +3957,7 @@ To order a selected fleet to move to another system, right-click on the destination. Fleets with a move order will be shown in left upper corner of the system. To cancel the order right-click on the system the fleet is in. -Fleets can contain any number of ships and can be devided and merged with other fleets in the same system. +Fleets can contain any number of ships and can be divided and merged with other fleets in the same system. Each fleet has the option to hide (Eye symbol) or be aggressive (Fist symbol). @@ -4793,6 +4744,16 @@ EFFECT_STARGATE_LABEL Stargate Use +EFFECT_PLANET_DRIVE +At %system%: the planet %planet% has arrived by use of its [[encyclopedia BLD_PLANET_DRIVE]]. +EFFECT_PLANET_DRIVE_LABEL +Planetary Starlane Drive Engaged + +SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE +At %system%: Due to a lack of guidance by a nearby [[encyclopedia SPY_LIGHTHOUSE]], the [[encyclopedia BLD_PLANET_DRIVE]] of %planet% suffered catastrophic failure upon arrival, destroying the entire planet! +SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE_LABEL +Planetary Starlane Drive Failure + EFFECT_PSY_DOM The %empire% ship %ship% has been psychically controlled! EFFECT_PSY_DOM_LABEL @@ -4808,13 +4769,23 @@ EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED_LABEL System Mines Destroyed Ship +EFFECT_FLEET_MOVED_TOWARDS +%fleet% was moved back towards %system% by %planet%. They were initially %rawtext% uu apart. +EFFECT_FLEET_MOVED_TOWARDS_LABEL +Fleet Moved Towards + +EFFECT_FLEET_MOVED_TO +%fleet% was moved back into %system% by %planet%. They were initially %rawtext% uu apart. +EFFECT_FLEET_MOVED_TO_LABEL +Fleet Moved Into + HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE The capital of the %empire% empire has fallen. HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL Empire Capital Captured CUSTOM_SITREP_INTRODUCTION -Welcome to the intial Situation Report Briefing. Pursuant to the %tech% Directive, all the busy empire servants endeavor to collect important information and send it back to %system%, where it is compiled into Situation Reports, such as this, providing notice of important events and other reminders selected by the empire leadership. +Welcome to the initial Situation Report Briefing. Pursuant to the %tech% Directive, all the busy empire servants endeavor to collect important information and send it back to %system%, where it is compiled into Situation Reports, such as this, providing notice of important events and other reminders selected by the empire leadership. # Translators: Important Note-- use underscores "_" not spaces in the translations for # CUSTOM_1 through CUSTOM_4 -- any spaces will prevent them from working properly @@ -4891,7 +4862,7 @@ SP_HUMAN_DESC '''Description: -Humans are bipedal, clannish and omniverous, with incredible endurance capabilities. Humans evolved tool use in order to better hunt their prey, and would pursue much larger animals for days if necessary in order to bring it down and then eat it. Modern humans still have a strong fight or flight response but any threat an individual cannot handle will be met by a larger group working together to defeat it with overwhelming force. Humans have been known to eat items they know to be indigestible, simply to prove they can do it, and use toxic substances as seasoning to flavour their food. +Humans are bipedal, clannish and omnivorous, with incredible endurance capabilities. Humans evolved tool use in order to better hunt their prey, and would pursue much larger animals for days if necessary in order to bring it down and then eat it. Modern humans still have a strong fight or flight response but any threat an individual cannot handle will be met by a larger group working together to defeat it with overwhelming force. Humans have been known to eat items they know to be indigestible, simply to prove they can do it, and use toxic substances as seasoning to flavour their food. Society: Modern humans have formed geographic nation states with a strong basis in historic tribes. These states compete with each other, sometimes to the extent of going to war, while still cooperating on other issues. Differences over religion, resource use and even the correct way to cook a particular meal are still used to justify aggressive acts, and these wars act as spurs for further technological progress. @@ -4900,7 +4871,7 @@ SP_SCYLIOR Scylior SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC -'''Three-tentacled, aquatic Nautiloid. +'''Three-tentacled, aquatic nautiloids. Prefer Ocean planets. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -4945,7 +4916,7 @@ SP_CHATO Chato SP_CHATO_GAMEPLAY_DESC -'''Sessile crystalline entities which ride the animal Goshk. +'''Sessile crystalline entities which ride the animal Gormoshk. Prefer Toxic planets. [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -5182,7 +5153,7 @@ Social Structure: Life is much shorter for Phinnerts than for most other sentient life, owing to the many dangers of the swamp. All Phinnerts are generally treated as extended family by each other and grudges do not last long. There is no central authority, there's only a vague hierarchy. The balance of power can change very quickly with the high mortality rate. Society is far less individualistic, and more focused on the group. -Homeworld: +Homeworld: Their planet has low gravity and a very thick atmosphere. Its composition is unique as it has a low proportion of heavier metals, but a much higher proportion of other heavy elements, particularly noble gases. It also has very stable tectonic formations meaning that the surface of the crust is very flat, and so is mostly covered with shallow, standing water. The entire world is like a giant everglade. ''' @@ -5366,7 +5337,7 @@ '''The Ugmors is a race of sentient yeast which uses rocks and minerals to make temporary bodies designed to perform specific tasks. Social Structure: -The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. +The Larar drifts are the true center of the species. These masses of yeast sit on top of the hottest part of the lava seas and absorb energy. When enough energy is available a large colony of supercharged yeast will gather large rocks at the edge of the lava pool and join them together to form an Ugmor. The Ugmors were originally designed to get from one lava pool to another, but have since developed into a very complex society. The Larar drifts are not very intelligent on their own, acting as more of a central memory which carries out the directives of the most recent Ugmor to be privileged enough to return to the Larar drifts. Ugmors have a very unified form of government. It resembles a hive, but without a central queen. This is because all Ugmors start out with the same racial memories and agenda. When something new is discovered the Ugmor who discovered it usually returns to the nearest Larar drift to share his discovery with the rest of the species. @@ -5420,7 +5391,7 @@ At the end of each of their 6 short crab like legs, is an inflatable sac which enables them to climb upside down. Because they grew up underground Abaddoni have no eyes, they mainly rely on smell and to a lesser extent sound and touch to navigate. Social Structure: -The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. +The entire Abaddonnian species lives in a dictatorship ruled by a sentient artificial intelligence called Mother. This AI was created by the Abaddoni as a governmental assistant, but slowly took over. Now every newborn Abaddoni gets a wireless transmitter placed into the brain, for Mother to read their thoughts and being able to terminate them when necessary. There is no real social structure between the Abaddoni, they are all the same - slaves. ''' SP_ACIREMA @@ -5567,13 +5538,13 @@ GAIA_SPECIAL_DESC '''Increases max Population by planet size; Tiny: +3, Small: +6, Medium: +9, Large: +12, Huge: +15. -This planet has essentially been transformed into a living organism, allowing it to change and adapt to suit the needs of it's population.''' +This planet has essentially been transformed into a living organism, allowing it to change and adapt to suit the needs of its population.''' WORLDTREE_SPECIAL World Tree WORLDTREE_SPECIAL_DESC -'''Increases [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] by +1, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] by +10, max Population by +1, [[encyclopedia HAPPINESS_TITLE]] on the planet that has the special by +5 and Happiness on all other planets owned by the same empire by +1 +'''Increases [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] by +1, [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] by +10, max Population by +1, [[encyclopedia HAPPINESS_TITLE]] on the planet that has the special by +5 and [[encyclopedia HAPPINESS_TITLE]] on all other planets owned by the same empire by +1 A gigantic tree has grown so large that its crown has left the atmosphere of the planet. Scientists suspect that it has been planted by the Caretakers in ancient times.''' @@ -5693,7 +5664,7 @@ CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL High Cloud Cover CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL_DESC -This planet has unusually dense cloud cover, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 20. This may be naturally occurring, the result of a space creature or through technology such as [[tech SPY_STEALTH_1]]. +This planet has unusually dense cloud cover, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 20. This may be naturally occurring, the result of a space creature, or caused by technology such as [[tech SPY_STEALTH_1]]. VOLCANIC_ASH_MASTER_SPECIAL Hidden Burrowers @@ -5708,7 +5679,7 @@ VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL Volcanic Ash VOLCANIC_ASH_SLAVE_SPECIAL_DESC -This planet is surrounded by volcanic ash, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 40. This may be naturally occurring, the result of a space creature or through technology such as [[tech SPY_STEALTH_2]]. +This planet is surrounded by volcanic ash, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 40. This may be naturally occurring, the result of a space creature, or caused by technology such as [[tech SPY_STEALTH_2]]. DIM_RIFT_MASTER_SPECIAL Dimensional Burrowers @@ -5718,7 +5689,7 @@ DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL Dimensional Rift DIM_RIFT_SLAVE_SPECIAL_DESC -This planet is partially concealed by a dimensional rift, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 60. This may be naturally occurring, the result of a space creature or through technology such as [[tech SPY_STEALTH_3]]. +This planet is partially concealed by a dimensional rift, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 60. This may be naturally occurring, the result of a space creature, or caused by technology such as [[tech SPY_STEALTH_3]]. VOID_MASTER_SPECIAL Void Monsters @@ -5728,7 +5699,7 @@ VOID_SLAVE_SPECIAL Void Metamorphosis VOID_SLAVE_SPECIAL_DESC -This planet exists partially in this universe and partially in the void, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 80. This may be naturally occurring, the result of a space creature or through technology such as [[tech SPY_STEALTH_4]]. +This planet exists partially in this universe and partially in the void, increasing its [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] by 80. This may be naturally occurring, the result of a space creature, or caused by technology such as [[tech SPY_STEALTH_4]]. DERELICT_SPECIAL Derelict @@ -5804,7 +5775,7 @@ POSITRONIUM_SPECIAL Positronium Ash POSITRONIUM_SPECIAL_DESC -'''Positronium Ash makes better robots brains! +'''Positronium Ash makes better robot brains! [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]] [[GROWTH_SPECIAL_POPULATION_INCREASE]] [[ROBOTIC_SPECIES_TITLE]]. @@ -7935,9 +7906,7 @@ Spatial Distortion Generator LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it so that an incoming ship of sufficiently low speed would inadvertently arrive back where it began, having wasted its time and fuel. - -Alternatively, such a ship may be sent randomly along a completely different starlane adjacent to the building.''' +'''By manipulating the dimensional properties of a starlane, it would be possible to selectively bend it. Slow incoming ships may be returned to their previous system of departure, and faster ships may be substantially delayed.''' LRN_GATEWAY_VOID Gateway to the Void @@ -8092,28 +8061,28 @@ The concept of 'self defense' is at the root of many avenues of technological advance.''' DEF_GARRISON_1 -Planetary Garrison 1 +Planetary Bunker Complex DEF_GARRISON_1_DESC -Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 10. +Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 10, unmodified by species traits. DEF_GARRISON_2 -Planetary Garrison 2 +Defensive Militia Training DEF_GARRISON_2_DESC -Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 0.4 per population, and causes troops to regenerate by an additional one per turn. +Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 0.4 per population (modified by species defensive trait), and causes troops to regenerate by an additional one per turn. DEF_GARRISON_3 -Planetary Garrison 3 +Planetary Fortification Network DEF_GARRISON_3_DESC -Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 16, and causes troops to regenerate by an additional two per turn in addition to that from [[DEF_GARRISON_2]]. +Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 16 (unmodified by species traits) and causes troops to regenerate by an additional two per turn in addition to that from [[DEF_GARRISON_2]]. DEF_GARRISON_4 -Planetary Garrison 4 +Planetary Guard Brigades DEF_GARRISON_4_DESC -Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 0.4 per population, and causes troops to regenerate by an additional three per turn in addition to that from [[DEF_GARRISON_3]] and [[DEF_GARRISON_2]]. +Increases max [[encyclopedia TROOP_TITLE]] on all planets by 0.4 per population (modified by species defensive trait), and causes troops to regenerate by an additional three per turn in addition to that from [[DEF_GARRISON_3]] and [[DEF_GARRISON_2]]. DEF_PLANET_CLOAK Planetary Cloaking Device @@ -8622,9 +8591,9 @@ Cultural Archives BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC -'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] by 5, target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by half the planet's Population. +'''Increases target [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] by 5 and target [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] by half the planet's Population. -Stores the sum accumulated knowledge from thousands of years of life on this planet, giving bonuses to many aspects of planetary productivity.''' +Stores the sum accumulated knowledge from thousands of years of life on this planet, improving many aspects of planetary productivity.''' BLD_CULTURE_LIBRARY Cultural Library @@ -8747,7 +8716,7 @@ BLD_BIOTERROR_PROJECTOR_DESC '''Gives the planet on which it is built the Bioterror focus, which decreases Population on enemy planets within 4 starlane jumps at a rate of 2 per turn, provided the enemy empire does not contain a Genome Bank. -This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Gradually reduces the Population of all enemy planets within four starlane jumps until the planet's population is gone. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a [[buildingtype BLD_GENOME_BANK]] building in the enemy empire. This building can also be built at an [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]], provided it has a [[special RESONANT_MOON_SPECIAL]].''' +This clandestine biological warfare base wreaks havoc on enemy planets in the vicinity. Such activities are not endorsed by the public however, and this facility can only be built on a planet with a resonant moon. Ineffective if there is a [[buildingtype BLD_GENOME_BANK]] building in the enemy empire. This building can also be built at an [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]], provided it has a [[special RESONANT_MOON_SPECIAL]].''' BLD_LIGHTHOUSE Interstellar Lighthouse @@ -10760,8 +10729,8 @@ ### End of Capital Names Lists ### Beginning of AI Shipdesign Name Lists -### Make sure that only one name is used per line. The names are roughly ordered by order of appearence in the game. -### Adding more names here does not neccssarily mean they will be used by the AI as the switch to another name is determined by some algorithm. +### Make sure that only one name is used per line. The names are roughly ordered by order of appearance in the game. +### Adding more names here does not necessarily mean they will be used by the AI as the switch to another name is determined by some algorithm. AI_SHIPDESIGN_NAME_INVALID Invalid Design diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/fr.txt freeorion-0.4.5/default/stringtables/fr.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/fr.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/stringtables/fr.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -491,42 +491,37 @@ SM_KRILL_1 Petit Essaim de Krill SM_KRILL_1_DESC -Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. +Petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches distantes de toute influence gravitationnelle. Organisme primitif, le Krill Spatial communique via la lumière visible pour coordonner l'essaim et calculer sa trajectoire. D'ordinaire non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace pour la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture en faible gravité disponible dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. SM_KRILL_2 Essaim de Krill Moyen SM_KRILL_2_DESC -Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. +Petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches distantes de toute influence gravitationnelle. Organisme primitif, le Krill Spatial communique via la lumière visible pour coordonner l'essaim et calculer sa trajectoire. D'ordinaire non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace pour la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture en faible gravité disponible dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. SM_KRILL_3 Grand Essaim de Krill SM_KRILL_3_DESC -Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Non agressifs, leur grand nombre les transforme en potentielle menace durant la navigation interstellaire et peut bloquer les voies d'approvisionnement. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. +Petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches distantes de toute influence gravitationnelle. Organisme primitif, le Krill Spatial communique via la lumière visible pour coordonner l'essaim et calculer sa trajectoire. Lorsque ce dernier atteint une population importante, il commence à se montrer agressif envers tout astronef passant à proximité. La grande quantité de nourriture en faible gravité disponible dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. SM_KRILL_4 Fléau Krill SM_KRILL_4_DESC -Le krill spatial est constitué de petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches éloignées des puits gravitationnels. Ces organismes élémentaires communiquent entre eux via lumière visible pour se coordonner en essaims et calculer leurs trajectoires. Le comportements du krill change radicalement lorsqu'une population critique est atteinte (quelques dizaines de millions). Le krill spatial, d'ordinaire pacifique, devient alors agressif, attaque les astronefs et détruit les structures orbitales. La grande quantité de nourriture sous faible gravité que l'on trouve dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. +Petits organismes insectoïdes se nourrissant des poussières et roches distantes de toute influence gravitationnelle. Organisme primitif, le krill spatial communique via la lumière visible pour coordonner l'essaim et calculer sa trajectoire. Le comportements du Krill change radicalement lorsqu'une population critique est atteinte (quelques dizaines de millions). Le Krill Spatial, d'ordinaire pacifique, devient alors agressif, attaquant les astronefs et détruisant les structures orbitales. La grande quantité de nourriture en faible gravité disponible dans une ceinture d'astéroïdes leur fournit les conditions idéales pour se multiplier rapidement. SM_TREE Forêt Dyson SM_TREE_DESC -Une Forêt Dyson est composée de nombreux "arbres" spatiaux à branches filamenteuses. Ces arbres se multiplient et s'organisent en bulle autour de leur étoile hôte. Les Forêts Dyson constituent un risque pour la navigation interstellaire et s'étendent au fil du temps, devenant de plus en plus difficiles à éradiquer. Par intervalles, ces forêts relâchent des graines le long des Voies spatiales pour coloniser d'autres étoiles. - -SM_SEED -Graine Dyson -SM_SEED_DESC -Les Forêts Dyson produisent par intermittence des graines, relâchées sur les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts. +Une Forêt Dyson est composée de nombreux "arbres" spatiaux à branches filamenteuses. Ces arbres se multiplient et s'organisent en bulle autour de leur étoile hôte. Les Forêts Dyson constituent un risque pour la navigation interstellaire et s'étendent au fil du temps, devenant de plus en plus difficiles à éradiquer. Par intervalles, ces forêts relâchent des graines le long des Voies spatiales afin de coloniser d'autres étoiles. SM_FLOATER Flotteur SM_FLOATER_DESC -Les Forêts Dyson produisent par intermittence des bulbes remplis de gaz, dérivant sur les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts. +Les Forêts Dyson produisent par intermittence des bulbes remplis de gaz, relâchés sous forme de graines dérivant sur les Voies spatiales à la recherche d'autres étoiles autour desquelles fonder de nouvelles forêts. SM_DRAGON Dragon du Vide SM_DRAGON_DESC -Terrifiant monstre géant rôdant dans l'espace à la recherche d'une proie. +Un terrifiant monstre géant, rôdant dans l'espace à la recherche d'une proie et semant la dévastation dans les zones habitées. SM_DRONE # translated Drone @@ -534,14 +529,14 @@ Outils d'une guerre oubliée depuis longtemps, les Drones remplissent encore aujourd'hui l'objectif qui leur fut initialement fixé : attaquer systématiquement tout astronef à leur portée. SM_DRONE_FACTORY -Mère Drone +Drone Usine SM_DRONE_FACTORY_DESC -Conçue, lors d'une guerre oubliée depuis longtemps, pour défendre ses constructeurs désormais disparus, la Mère Drone, étonnamment, fonctionne encore aujourd'hui, produisant lentement mais de manière continue, de nouveaux Drones. +Un dispositif de production conçu lors d'une guerre depuis longtemps oubliée afin de défendre ses constructeurs désormais disparus. Contre toute attente, il fonctionne encore aujourd'hui, produisant lentement mais de manière continue, de nouveaux Drones. SM_GUARD_0 Vaisseau de Maintenance SM_GUARD_0_DESC -Un astronef sans équipage conçu par les Précurseurs pour entretenir les voies spatiales d'un système. Bien que peu armé, il attaquera tout intrus à proximité. +Un astronef sans équipage conçu par les Précurseurs pour entretenir les Voies spatiales d'un système. Bien que peu armé, il attaquera tout intrus à proximité. SM_GUARD_1 Factionnaire @@ -561,23 +556,23 @@ SM_KRAKEN_1 Kraken Larvaire SM_KRAKEN_1_DESC -'''Dans sa forme larvaire, un Kraken est un animal spatial prudent et inoffensif. Ses proies naturelles sont les essaims de Krill, dont il contribue à contrôler les populations. Mais une larve de Kraken bien nourrie peut se transformer en adulte bien plus massif et dangereux. +'''Dans sa forme larvaire, un Kraken est un animal spatial prudent et relativement inoffensif. Ses proies naturelles sont les essaims de Krill. Une larve de Kraken bien nourrie peut se transformer en un spécimen adulte bien plus massif et dangereux. -Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.''' +Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Les Krakens peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des Géantes gazeuses.''' SM_KRAKEN_2 # translated Kraken SM_KRAKEN_2_DESC -'''Un redoutable monstre de l'espace de taille intermédiaire. +'''Un redoutable monstre de l'espace de taille intermédiaire. Ses proies naturelles sont les essaims de Krill. Un Kraken bien nourri peut se transformer en un spécimen encore plus massif et dangereux. -Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.''' +Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Les Krakens peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des Géantes gazeuses.''' SM_KRAKEN_3 Kraken Massif SM_KRAKEN_3_DESC '''Un redoutable monstre de l'espace de grande taille. -Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Certains Krakens peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs Géantes gazeuses.''' +Environnement favori: Géantes gazeuses. Les nids de Kraken se trouvent normalement en orbite autour des planètes gazeuses. Les Krakens peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des Géantes gazeuses.''' SM_BLACK_KRAKEN Kraken Noir @@ -589,51 +584,51 @@ SM_SNOWFLAKE_1 Flocon de Neige Juvénile SM_SNOWFLAKE_1_DESC -'''Un petit et inoffensif monstre de l'espace, doté une exceptionnelle vision. +'''Un petit monstre de l'espace inoffensif, doté une exceptionnelle vision. -Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs petites planètes.''' +Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Les Flocons de Neige peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des petites planètes.''' SM_SNOWFLAKE_2 Flocon de Neige SM_SNOWFLAKE_2_DESC '''Un monstre de l'espace de petite masse, doté une exceptionnelle vision. -Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes avec plusieurs petites planètes.''' +Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Les Flocons de Neige peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des petites planètes.''' SM_SNOWFLAKE_3 Flocon de Neige Massif SM_SNOWFLAKE_3_DESC '''Un redoutable monstre de l'espace de petite masse. -Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Certains Flocons de Neige peuvent évoluer en des formes plus imposantes, au sein de systèmes abritant plusieurs petites planètes.''' +Environnement favori: Petites planètes. Les nids de Flocons de Neige se trouvent habituellement en orbite autour des petites planètes. Les Flocons de Neige peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des petites planètes.''' SM_PSIONIC_SNOWFLAKE Flocon de Neige Psionique SM_PSIONIC_SNOWFLAKE_DESC '''Un monstre capable de neutraliser l'esprit des êtres organiques. -Les Flocons de Neige Psioniques sont des monstres spatiaux issues de la bio-ingénierie, munis d'armes dangereuses, ayant la capacité de prendre le contrôle des astronefs avec un équipage à [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]. Une flotte puissante sera nécessaire pour les combattre. Ils chassent et attaquent les vaisseaux spatiaux, forçant les équipages vulnérables à leurs attaques psychiques à abandonner leur empire, mais peuvent également attaquer les populations planétaires.''' +Les Flocons de Neige Psioniques sont des monstres spatiaux issues de la bio-ingénierie, munis d'armes dangereuses, ayant la capacité de prendre le contrôle des astronefs abritant un équipage à [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]. Une flotte puissante sera nécessaire pour les combattre. Chassant et attaquant les vaisseaux spatiaux ennemis, les Flocons de Neige Psioniques forcent les équipages vulnérables à leurs attaques psychiques à abandonner leur empire, et sont également capables d'attaquer directement les populations planétaires.''' SM_JUGGERNAUT_1 Mastodonte Juvénile SM_JUGGERNAUT_1_DESC '''Un redoutable monstre de l'espace de masse importante, muni d'un bouclier de protection. -Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.''' +Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Les Mastodontes peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des ceintures d'astéroïdes.''' SM_JUGGERNAUT_2 Mastodonte SM_JUGGERNAUT_2_DESC '''Un redoutable monstre de l'espace de masse importante, muni d'un bouclier de protection assez résistant. -Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.''' +Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Les Mastodontes peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des ceintures d'astéroïdes.''' SM_JUGGERNAUT_3 Mastodonte Massif SM_JUGGERNAUT_3_DESC -'''Un redoutable monstre de l'espace de masse importante, muni d'un bouclier de protection puissant. +'''Un redoutable monstre de l'espace de masse importante, muni d'un bouclier de protection très résistant. -Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Certains Mastodontes peuvent évoluer en des formes plus imposantes dans les systèmes contenant des ceintures d'astéroïdes.''' +Environnement favori: Astéroïdes. Les nids de Mastodontes se trouvent normalement dans les ceintures d'astéroïdes. Les Mastodontes peuvent évoluer en des spécimens plus imposants, au sein de systèmes abritant des ceintures d'astéroïdes.''' SM_BLOATED_JUGGERNAUT Mastodonte Déformé @@ -665,24 +660,24 @@ SM_SNAIL Astergot SM_SNAIL_DESC -Se nourrit de minéraux. La coquille de l'Astergot ressemblant à s'y méprendre à un banal astéroïde, il est très difficile à repérer. +Un monstre timide se nourrissant de minéraux. La coquille de l'Astergot ressemblant à s'y méprendre à un banal astéroïde, sa [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] augmente grandement une fois dissimulé dans une ceinture d'astéroïdes. SM_DAMPENING_CLOUD Nuage Siphonnant SM_DAMPENING_CLOUD_DESC -Un nuage cosmique de particules à haute énergie qui a développé une forme de sensibilité. Irrésistiblement attiré par les plus grandes réserves d'énergie potentielle dont il se nourrit, une flotte entière d'astronefs peut tomber en panne de [[encyclopedia FUEL_TITLE]] en quelques secondes. +Un nuage cosmique de particules de haute énergie ayant développé une forme de sensibilité. Repoussé par les signatures énergétiques des colonies habitées, il est cependant irrésistiblement attiré par les réserves d'énergie potentielle, et dérobera le [[encyclopedia FUEL_TITLE]] de tous les astronefs présents dans un système. SM_ACIREMA_GUARD Astrogarde Acirema SM_ACIREMA_GUARD_DESC -Un astronef armé, sans équipage, construit par les Acirema pour défendre un système stellaire. +Un astronef armé, sans équipage, conçu par les Acirema afin de défendre un système stellaire. SM_EXP_OUTPOST Expérience Zero SM_EXP_OUTPOST_DESC '''Une ancienne création des Expérimentateurs réduisant les [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] et [[encyclopedia DAMAGE_TITLE]] adverses. -L'Expérience Zero fut envoyée dans cette galaxie pour protéger les avant-postes des Expérimentateurs grâce à ses capacités uniques. Bien que n'attaquant pas directement ses ennemis, elle essaime des quadrillions d'unités microscopiques colonisant l'espace entier d'un système, et neutralisant les boucliers et armements ennemis, la plupart devenant inopérants, exceptés les plus performants issus des toutes dernières technologies.''' +L'Expérience Zero fut envoyée dans cette galaxie afin de protéger les avant-postes des Expérimentateurs grâce à ses capacités uniques. Bien que n'attaquant pas directement ses ennemis, elle essaime des quadrillions d'unités microscopiques colonisant l'espace entier d'un système, neutralisant les boucliers et armements ennemis, la plupart devenant inopérants, exceptés les équipements les plus performants issus des toutes dernières technologies.''' SM_COSMIC_DRAGON Dragon Cosmique @@ -699,7 +694,7 @@ Tempête Ionique FLD_ION_STORM_DESC -Vortex magnétique de particules relativistes chargées, pouvant interférer avec les capteurs et endommager astronefs et planètes. +Vortex magnétique de particules relativistes chargées, pouvant perturber les capteurs et masquer tout objet se trouvant en son sein. FLD_MOLECULAR_CLOUD Nuage Moléculaire @@ -1310,18 +1305,6 @@ OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME Fixe le volume sonore de la musique (de 0 à 255). -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW -Active/Désactive les effets d'éclat. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -Active/Désactive le fond skybox. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE -Active/Désactive les effets de lens flares. - -OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION -Remplissage/Encadrement des objets sélectionnés. - OPTIONS_DB_QUICKSTART Lance une nouvelle partie en court-circuitant le menu principal. @@ -1352,12 +1335,6 @@ OPTIONS_DB_UI_SITREP_FONTSIZE Définit la taille de texte du Rapport de Situation; par défaut 12 (min 10, max 48). -OPTIONS_DB_TECH_DEMO -Active/Désactive la démonstration de combat tactique en trois dimensions. - -OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT -Active/Désactive la résolution de combat en trois dimensions. - OPTIONS_DB_LOAD Charge la partie solo sauvegardée spécifiée. @@ -2245,9 +2222,6 @@ OPTIONS_PAGE_COLORS Couleurs -OPTIONS_PAGE_COMBAT -Combats - OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES Répertoires @@ -2278,18 +2252,6 @@ OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR Barre -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW -Éclat - -#OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -#Skybox - -#OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES -#Lens Flares - -OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION -Affichage sélection - OPTIONS_ANY_FILE Tout fichier @@ -2329,16 +2291,6 @@ OPTIONS_USE_BINARY_SERIALIZATION Sérialisation binaire -################## -# CombatSetupWnd # -################## - -AUTO_PLACE_SHIPS -Positionnement automatique des astronefs - -REDO_PLACEMENTS -Repositionnements - ################# # Main Map # ################# @@ -2584,10 +2536,10 @@ ## General Tooltips######### TT_THIS_TURN -Ce tour +Tour Actuel TT_NEXT_TURN -Tour suivant +Prévision Tour Suivant TT_CHANGE Évolution @@ -2972,7 +2924,6 @@ PRODUCTION_INFO_LOCAL_PS_LABEL Points disponibles ici -PRODUCTION_INFO_LOCATION_NAME ############### # ResearchWnd # ############### @@ -3922,7 +3873,7 @@ FUEL_TITLE Carburant FUEL_TEXT -Le carburant permet aux astronefs de parcourir les Voies spatiales non-situées dans les zones d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire. En dehors de ces dernières, un astronef brûle 1 unité de carburant pour chaque Voie spatiale parcourue. Un arrêt d'un astronef sur les lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire permet de refaire le plein en carburant. S'il voyage au-delà des lignes d'approvisionnement de son empire, un astronef récupérera lentement son carburant seulement s'il est immobile (stationnaire dans un système, dans l'espace interstellaire, ou sur une Voie spatiale). +Le carburant permet aux astronefs de parcourir les Voies spatiales non-situées dans les zones d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire. En dehors de ces dernières, un astronef brûle 1 unité de carburant pour chaque Voie spatiale parcourue. Un arrêt d'un astronef sur les lignes d'[[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] de l'empire permet de refaire le plein en carburant. S'il voyage au-delà des lignes d'approvisionnement de son empire, un astronef récupérera lentement son carburant seulement s'il est immobile (stationnaire dans un système, dans l'espace interstellaire, ou sur une Voie spatiale). La quantité initiale de carburant qu'embarque un Modèle d'astronef dépend de son type de Coque, et peut être augmentée à l'aide de certains Équipements d'astronef. SUPPLY_TITLE Approvisionnement @@ -4793,6 +4744,16 @@ EFFECT_STARGATE_LABEL Utilisation Stargate +EFFECT_PLANET_DRIVE +Dans %system% : la planète %planet% est arrivée à destination grâce à son [[encyclopedia BLD_PLANET_DRIVE]]. +EFFECT_PLANET_DRIVE_LABEL +Réussite Navigation Planétaire + +SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE +Dans %system% : en raison de l'absence d'un [[encyclopedia SPY_LIGHTHOUSE]] à proximité, le [[encyclopedia BLD_PLANET_DRIVE]] de la planète %planet% a été l'objet d'un disfonctionnement fatal lors de la phase d'arrivée, causant la destruction de la planète entière! +SITREP_PLANET_DRIVE_FAILURE_LABEL +Échec Navigation Planétaire + EFFECT_PSY_DOM L'astronef '%ship%' de %empire% est passé sous contrôle psychique! EFFECT_PSY_DOM_LABEL @@ -4808,6 +4769,16 @@ EFFECT_MINES_SHIP_DESTROYED_LABEL Destruction d'astronef par mines +EFFECT_FLEET_MOVED_TOWARDS +La flotte %fleet% a été repoussée vers le système %system% par la planète %planet%, dont les astronefs se trouvaient initialement à %rawtext% uu. +EFFECT_FLEET_MOVED_TOWARDS_LABEL +Flotte repoussée vers + +EFFECT_FLEET_MOVED_TO +La flotte %fleet% a éte renvoyée dans le système %system% par la planète %planet%, dont les astronefs se trouvaient initialement à %rawtext% uu. +EFFECT_FLEET_MOVED_TO_LABEL +Flotte renvoyée dans + HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE La capitale de l'empire %empire% est tombée. HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL @@ -4900,7 +4871,7 @@ SP_SCYLIOR # translated Scylior SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC -'''Possèdent trois tentacules, nautiloïdes aquatiques. +'''Nautiloïdes aquatiques dotés de trois tentacules. Préfèrent les Planètes océaniques. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -5182,7 +5153,7 @@ Structure sociale: La vie est bien plus courte pour les Phinnerts que pour la majorité des espèces sensibles, en raison des nombreux dangers d'un marais. Tous les Phinnerts sont considérés comme les membres d'une grande famille et les différends ne durent jamais très longtemps. Il n'y aucune autorité centrale, seulement une vague hiérarchie. Du fait de leur mortalité élevée, l'équilibre des forces chez les Phinnerts peut varier très rapidement. En compensation, leur société est très peu individualiste, et bien plus centrée sur le groupe. -Planète Natale: +Planète Natale: Leur planète possède une faible gravité et une atmosphère très épaisse. Sa composition géologique est unique du fait de la faible proportion de métaux lourds, mais de la bien plus forte présence d'autres éléments lourds, particulièrement les gaz nobles. De son activité tectonique très stable, résulte une croûte terrestre très plate, qui par conséquent est principalement recouverte d'eaux stagnantes et peu profondes. La totalité de leur monde s'apparente à une zone marécageuse géante. ''' @@ -5366,7 +5337,7 @@ '''Les Ugmors sont une forme d'écume magmatique utilisant les roches et les minéraux pour fabriquer des entités temporaires, chacune conçue pour accomplir des tâches spécifiques. Structure sociale: -Les Trappes de Larar sont le cœur biologique de l'espèce. Ces amas d'écume magmatique se trouvent sur la surface la plus chaude des mers de lave et en absorbe l'énergie. Lorsque suffisamment d'énergie est accumulée, ces masses de magma énergétiques commencent à rassembler des roches imposantes sur tout le pourtour des mers de lave, puis les imbriquent entre elles pour former un Ugmor. Les Ugmors furent à la base simplement conçus pour passer d'une mer de lave à l'autre, mais une société complexe s'est développée au fil du temps. Les Trappes de Larar ne peuvent pas être considérées comme un organisme intelligent, mais plutôt comme une mémoire centrale, lieu de convergence et d'activité de tous les Ugmors, pour lesquels réintégrer les Trappes de Larar est un privilège. +Les Trappes de Larar sont le cœur biologique de l'espèce. Ces amas d'écume magmatique se trouvent sur la surface la plus chaude des mers de lave et en absorbe l'énergie. Lorsque suffisamment d'énergie est accumulée, ces masses de magma énergétiques commencent à rassembler des roches imposantes sur tout le pourtour des mers de lave, puis les imbriquent entre elles pour former un Ugmor. Les Ugmors furent à la base simplement conçus pour passer d'une mer de lave à l'autre, mais une société complexe s'est développée au fil du temps. Les Trappes de Larar ne peuvent pas être considérées comme un organisme intelligent, mais plutôt comme une mémoire centrale, lieu de convergence et d'activité de tous les Ugmors, pour lesquels réintégrer les Trappes de Larar est un privilège. Les Ugmors ont une forme de gouvernement très centralisé, ressemblant à une ruche, mais sans aucune reine. Cela s'explique par le fait que tous les Ugmors naissent avec les mêmes données mémorielles et partagent les mêmes buts. Lorsqu'un Ugmor découvre quelque chose de nouveau, il retourne aux Trappes de Larar les plus proches afin de partager sa découverte avec le reste de l'espèce. @@ -5420,7 +5391,7 @@ À l'extrémité de chacune de leurs 6 pattes ressemblant à celles de crustacés, se trouve une sorte de sac gonflable qui leur permet de s'accrocher par effet de ventouse à n'importe quelle surface, quelle que soit son inclinaison. Comme les Abaddoni se développent en milieu souterrain, ils ne possèdent pas d'organe de vision, se référant ainsi principalement à leur odorat, et dans une moindre proportion, à l'ouïe et au toucher pour se déplacer. Structure sociale: -L'espèce entière des Abaddonni vit sous le joug d'une intelligence artificielle sensible appelée Mère. Cette IA fut créée par les Abaddoni comme une assistante gouvernementale, mais elle prit lentement le dessus sur ses créateurs. À présent, chaque nouveau-né Abaddoni se voit implanter un transmetteur dans le cerveau, pour que Mère puisse connaître les pensées de chacun de ses sujets et pouvoir contrôler leurs fonctions vitales au besoin. Il n'y aucun semblant de structure sociale chez les Abaddoni: ils sont tous semblables, c'est-à-dire esclaves. +L'espèce entière des Abaddonni vit sous le joug d'une intelligence artificielle sensible appelée Mère. Cette IA fut créée par les Abaddoni comme une assistante gouvernementale, mais elle prit lentement le dessus sur ses créateurs. À présent, chaque nouveau-né Abaddoni se voit implanter un transmetteur dans le cerveau, pour que Mère puisse connaître les pensées de chacun de ses sujets et pouvoir contrôler leurs fonctions vitales au besoin. Il n'y aucun semblant de structure sociale chez les Abaddoni: ils sont tous semblables, c'est-à-dire esclaves. ''' #SP_ACIREMA @@ -7935,9 +7906,7 @@ Générateur de Distortion Spatiale LRN_SPATIAL_DISTORT_GEN_DESC -'''En manipulant les propriétés dimensionnelles d'une Voie spatiale, il deviendrait alors possible de courber arbitrairement cette dernière de manière à ce qu'un astronef l'empruntant à une vitesse suffisamment faible, aboutisse par inavertance à un point antérieur à son lieu de départ, lui faisant ainsi gaspiller un temps et un carburant précieux. - -Par ailleurs, le même astronef pourrait être envoyé aléatoirement sur une toute autre Voie spatiale, adjacente au Générateur de Distortion.''' +En manipulant les propriétés dimensionnelles d'une Voie spatiale, il deviendrait alors possible de courber arbitrairement cette dernière. Les astronefs l'empruntant à une faible vitesse seraient alors renvoyés instantanément dans leur système stellaire de départ, tandis que les astronefs les plus rapides seraient considérablement retardés. LRN_GATEWAY_VOID Portail du Vide @@ -7998,7 +7967,7 @@ En ayant recours à un système complexe d'impulsions électromagnétiques et de jets de particules permettant de déceler l'emplacement d'objets dans un système, il devient alors possible de détecter des objets extrêmement furtifs, et ce même à l'aide d'un équipement classique de détection. DEF_DEFENSE_NET_1 -Réseau Défense Planétaire 1 +Dispositif Défense Planétaire 1 DEF_DEFENSE_NET_1_DESC '''Augmente la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] max de 5 sur toutes les planètes. @@ -8006,16 +7975,16 @@ Avec l'exploration galactique vient la possibilité de rencontrer de nouvelles races - mais aussi de nouveaux ennemis. En disposant plusieurs bases de défense armées en orbite autour d'une planète, il est possible de conférer à cette planète une capacité défensive importante sans qu'il soit nécessaire de de recourir à des astronefs.''' DEF_DEFENSE_NET_2 -Réseau Défense Planétaire 2 +Dispositif Défense Planétaire 2 DEF_DEFENSE_NET_2_DESC Augmente la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] max de 15 sur toutes les planètes, et s'ajoute au bonus du [[tech DEF_DEFENSE_NET_1]]. DEF_DEFENSE_NET_3 -Réseau Défense Planétaire 3 +Dispositif Défense Planétaire 3 DEF_DEFENSE_NET_3_DESC -Augmente la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] max de 25 sur toutes les planètes, et s'ajoute aux bonus des précédentes technologies de réseau de défense planétaire. +Augmente la [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] max de 25 sur toutes les planètes, et s'ajoute aux bonus des précédentes technologies de dispositif de défense planétaire. DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1 Régénération Défense Planétaire 1 @@ -8092,28 +8061,28 @@ Le concept d'Auto-défense est à la racine de maints développements technologiques.''' DEF_GARRISON_1 -Garnison 1 (Bataillon Planétaire) +Réseau Bunker Planétaire DEF_GARRISON_1_DESC -Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 10 sur toutes les planètes de l'empire. +Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 10 sur toutes les planètes de l'empire, indépendamment des caractéristiques de l'espèce. DEF_GARRISON_2 -Garnison 2 (Régiment Planétaire) +Milice Planétaire Défensive DEF_GARRISON_2_DESC -Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 0.4 par Population sur toutes les planètes de l'empire, et régénère l'Infanterie d'un bonus de 1 par tour. +Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 0.4 par Population sur toutes les planètes de l'empire (variable selon les caractéristiques défensives de l'espèce), et régénère l'Infanterie d'un bonus de 1 par tour. DEF_GARRISON_3 -Garnison 3 (Brigade Planétaire) +Réseau Fortication Planétaire DEF_GARRISON_3_DESC -Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 16 sur toutes les planètes de l'empire, et régénère l'Infanterie d'un bonus de 2 par tour cumulable avec le bonus de la [[DEF_GARRISON_2]]. +Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 16 sur toutes les planètes de l'empire (indépendamment des caractéristiques de l'espèce), et régénère l'Infanterie d'un bonus de 2 par tour cumulable avec le bonus de la [[DEF_GARRISON_2]]. DEF_GARRISON_4 -Garnison 4 (Armée Planétaire) +Armée Planétaire Défensive DEF_GARRISON_4_DESC -Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 0.4 par Population sur toutes les planètes de l'empire, et régénère l'Infanterie d'un bonus de 3 par tour cumulable avec les bonus de la [[DEF_GARRISON_3]] et [[DEF_GARRISON_2]]. +Augmente l'[[encyclopedia TROOP_TITLE]] max de 0.4 par Population sur toutes les planètes de l'empire (variable selon les caractéristiques défensives de l'espèce), et régénère l'Infanterie d'un bonus de 3 par tour cumulable avec les bonus du [[DEF_GARRISON_3]] et de la [[DEF_GARRISON_2]]. DEF_PLANET_CLOAK Camouflage Planétaire @@ -8624,7 +8593,7 @@ BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC '''Augmente l'indicateur [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] de 5, ainsi que l'indicateur [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] de la moitié de la Population planétaire. -Abrite le savoir accumulé durant des milliers d'années d'existence sur cette planète, octroyant ainsi un bonus dans différents domaines de la productivité planétaire.''' +Abrite le savoir accumulé durant des milliers d'années d'existence sur cette planète, améliorant différents aspects de la productivité planétaire.''' BLD_CULTURE_LIBRARY Bibliothèque Culturelle @@ -8956,7 +8925,7 @@ Navigateur Planétaire BLD_PLANET_DRIVE_DESC -'''Permet à une planète de se déplacer entre les systèmes stellaires. Un [[buildingtype BLD_LIGHTHOUSE]] doit se trouver à une distance de 200 uu ou moins du système visé, afin que la planète y arrive en toute sécurité. Dans le cas contraire, la planète aura 50% de chance de se perdre ou d'être détruite durant son voyage. S'agissant dans tous les cas d'un périple dangereux, même si la planète arrive à bon port, seule la moitié de sa population survivra. Cette structure peut être construite sur un [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]], mais pas sur une ceinture d'astéroïdes. +'''Permet à une planète de se déplacer entre les systèmes stellaires. Un [[buildingtype BLD_LIGHTHOUSE]] doit se trouver à une distance de 200 uu ou moins du système visé, afin que la planète y arrive en toute sécurité. Dans le cas contraire, la planète aura 50% de chance de se perdre ou d'être détruite durant son voyage. S'agissant dans tous les cas d'un périple dangereux, même si la planète arrive à bon port, seule la moitié de sa population survivra. Cette structure peut être construite sur un [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]], mais pas dans une ceinture d'astéroïdes. En raison d'un manque de précision du dispostif de navigation, une seconde structure est requise et doit se trouver à l'arrivée de la Voie spatiale empruntée. Cette structure s'auto-détruira une fois utilisée, afin que la planète puisse événtuellement se déplacer vers un autre système si nécessaire. @@ -9127,7 +9096,7 @@ [[BLD_COL_PART_1]] colonie [[species SP_GYSACHE]]. [[BLD_COL_PART_2]] colonie Gysache [[BLD_COL_PART_3]]. BLD_COL_HAPPY -Colonie Happybirthday +Colonie Happybirthday BLD_COL_HAPPY_DESC [[BLD_COL_PART_1]] colonie [[species SP_HAPPY]]. [[BLD_COL_PART_2]] colonie Happybirthday [[BLD_COL_PART_3]]. @@ -10198,9 +10167,9 @@ Coque de Drone SH_IMMOBILE_FACTORY -Coque Fabrique de Drones +Coque Drone Usine SH_IMMOBILE_FACTORY_DESC -Fabrique de Drones +Drone Usine SH_KRAKEN_1_BODY Corps Kraken Larvaire diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/ru.txt freeorion-0.4.5/default/stringtables/ru.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/stringtables/ru.txt 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/stringtables/ru.txt 2015-09-01 14:39:00.000000000 +0000 @@ -28,6 +28,9 @@ SAVE Сохранить +DELETE +Удалить + OPEN Открыть @@ -110,7 +113,16 @@ NEW_FLEET_NAME_NO_NUMBER Флот -# used to generate name for effect-created planets. %1% is the system name. +# new asteroids or new planet names... +# used to generate name for effect-created planets, when no name = (string) is specified. +# When specifying an object name for these effects, if the specified string matches a +# stringtable key, it will be looked up and used directly. Alternatively, the +# UserString("STRING_KEY") function can be used. In this case, the % operator can be used +# to specify substitutions using string gamestate references, such as Source.Name +# these are applied to the %1% style placeholders according the order in which the +# parameters are specified in the effect + +# assumes no previous planets present, so the created planet will be the Systemname I planet... EMPTY_SPACE Открытый космос @@ -177,7 +189,7 @@ Огромный корабль, вооруженный и бронированный по последнему слову техники. Стоит соответственно. SD_COLONY_SHIP -Коабль с поселенцами +Корабль с поселенцами SD_COLONY_SHIP_DESC Безоружный корабль, везущий миллионы граждан для создания нового поселения. @@ -850,7 +862,7 @@ Количество планет в звездных системах. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARLANE_FREQUENCY -Встречаемость межзвездных путей. +Частота межзвездных путей. OPTIONS_DB_GAMESETUP_SPECIALS_FREQUENCY Количество планет с аномалиями и артефактами. @@ -874,7 +886,7 @@ Цвет вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_STARTING_SPECIES_NAME -Расса населяющая столицу вашей империи. +Раса населяющая столицу вашей империи. OPTIONS_DB_GAMESETUP_NUM_AI_PLAYERS Количество компьютерных игроков. @@ -915,18 +927,6 @@ OPTIONS_DB_MUSIC_VOLUME Громкость (0 до 255) музыки. -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_GLOW -Эффекты огня в сражениях вкл/выкл. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -Фоновое изображение вкл/выкл. - -OPTIONS_DB_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARE -Эффект бликов, как от линз, вкл/выкл. - -OPTIONS_DB_COMBAT_FILLED_SELECTION -Использовать эффекты заполненности вместо схематических на выбранных объектах. - OPTIONS_DB_QUICKSTART Начать новую игру немедленно, минуя главное меню. @@ -945,12 +945,6 @@ OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC Включать сообщения об ошибках в отчет о событиях. -OPTIONS_DB_TECH_DEMO -Опробовать 3D битвы в демо-режиме. - -OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT -Протестировать разрешение 3D битв. - OPTIONS_DB_LOAD Загрузить одно пользовательскую игру. @@ -1099,7 +1093,7 @@ Предыдущий игрок MULTIPLAYER_PLAYER_LIST_STARTING_SPECIES -Стартовая расса +Начальная раса NEW_GAME_BN Новая игра @@ -1133,7 +1127,7 @@ Цвет империи GSETUP_SPECIES -Стартовая расса +Начальная раса GSETUP_NUMBER_AIS Количество компьютерных игроков @@ -1163,7 +1157,7 @@ GSETUP_NATIVE_FREQ Аборигены GSETUP_AI_AGGR -Опоненты +Оппоненты GSETUP_2ARM Спираль, 2 рукава @@ -1613,9 +1607,6 @@ OPTIONS_PAGE_COLORS Цвета -OPTIONS_PAGE_COMBAT -Бой - OPTIONS_PAGE_DIRECTORIES Каталоги @@ -1643,18 +1634,6 @@ OPTIONS_PROGRESS_BACKGROUND_COLOR Фон -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_GLOW -Огонь - -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_SKYBOX -Звёздное небо - -OPTIONS_COMBAT_ENABLE_LENS_FLARES -Эффекты линз - -OPTIONS_COMBAT_FILLED_SELECTION -Цветовая индикация выбора - OPTIONS_ANY_FILE Все файлы @@ -1685,16 +1664,6 @@ OPTIONS_VERBOSE_SITREP_DESC Включить ошибки в отчёты -################## -# CombatSetupWnd # -################## - -AUTO_PLACE_SHIPS -Авторасстановка кораблей - -REDO_PLACEMENTS -Отмена расстановки - ################# # Main Map # ################# @@ -1705,6 +1674,12 @@ MAP_BTN_MENU Меню +MAP_BTN_AUTO_ADVANCE_ENABLED +Автопродолжение хода + +MAP_BTN_MANUAL_TURN_ADVANCE +Ручное продолжение хода + MAP_BTN_MODERATOR Модератор @@ -1723,9 +1698,18 @@ MAP_BTN_DESIGN Корабли +MAP_BTN_GRAPH +Графики + MAP_BTN_PEDIA Справочник +MAP_BTN_EMPIRES +Империи + +MAP_BTN_MESSAGES +Сообщения + MAP_PRODUCTION_TITLE Производство @@ -1875,6 +1859,15 @@ ## Specials Panel ########## +SPECIAL_CAPACITY +Емкость: %1% + +ADDED_ON_TURN +Зародилось с %1% хода + +ADDED_ON_INITIAL_TURN +Зародилось изначально + ## Buildings Panel########## BP_INCOMPLETE_BUILDING_TOOLTIP @@ -2050,7 +2043,7 @@ Скорость флота, эквивалентна скорости самого медленного корабля во флоте. FW_FLEET_SHIELD_SUMMARY -Энерго-щиты флота - сумма всех знерго-щитов всех кораблей флота. +Энерго-щиты флота - сумма всех энерго-щитов всех кораблей флота. FW_FLEET_STRUCTURE_SUMMARY Живучесть флота - общая живучесть всех кораблей флота. @@ -2231,15 +2224,6 @@ PRODUCTION_INFO_WASTED_PS_LABEL Потерянные пункты -PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_PROGRESS_LABEL -Проекты в процессе - -PRODUCTION_INFO_PS_TO_UNDERFUNDED_PROJECTS_LABEL -Не хватает - -PRODUCTION_INFO_PROJECTS_IN_QUEUE_LABEL -Проекты в очереди - ############### # ResearchWnd # ############### @@ -2312,9 +2296,6 @@ PRODUCTION_WND_TITLE Производство -PRODUCTION_INFO_PANEL_TITLE -Производство - PRODUCTION_INFO_PP ОП @@ -2401,6 +2382,7 @@ ################ ## Statistics ## ################ + ############################################################# @@ -2668,7 +2650,7 @@ PROTECTION_FOCUS_TITLE Цель: защита PROTECTION_FOCUS_TEXT -Планета полность переключается на оборону. [[encyclopedia TROOP_TITLE]], Планетарная [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]], и Планетарные [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] повышаются. +Планета полностью переключается на оборону. [[encyclopedia TROOP_TITLE]], планетарная [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] и планетарные [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] повышаются. INDUSTRY_TITLE Промышленность @@ -2728,7 +2710,9 @@ AI_LEVELS_TITLE Уровни Агрессий AI -# Functional list; do not translate. Used for logging during universe creation and for an ObjectListWnd condition +# +# Guides +# #################### # Combat Messages # @@ -2905,12 +2889,13 @@ FILTERS Фильтры -## SITREP_PRIORITY_ORDER is an ordered, whitespace separated list, prioritizing -## these sitreps to be presented in the SitrepPanel in the order set below. -## Sitreps not specified below will appear in the SitrepPanel following those below. +## SitRep Format: Ideally always start with Location: with ship/fleet names near the end. + +SITREP_WELCOME_LABEL +Добро пожаловать -## ** DO NOT TRANSLATE the contents of SITREP_PRIORITY_ORDER -- this is a functional entry -## END OF SITREP_PRIORITY_ORDER +SITREP_GAS_GIANT_GENERATION_REMINDER +%planet% - идеальное месторасположение для %buildingtype%, но никто ее там не строил SITREP_SHIP_BUILT Новый корабль %ship% был построен в систем %system%. @@ -2937,8 +2922,20 @@ SITREP_TECH_UNLOCKED_LABEL Технология Разблокирована +SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED +%shippart% разблокирован и теперь может быть использован в дизайне корабля. +SITREP_SHIP_PART_UNLOCKED_LABEL +Доступна новая деталь корабля + +SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED +%shiphull% разблокирован и теперь может быть использован в качестве корпуса корабля. +SITREP_SHIP_HULL_UNLOCKED_LABEL +Доступен новый корпус корабля + +SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED +%buildingtype% разблокирован и доступен для строительства. SITREP_BUILDING_TYPE_UNLOCKED_LABEL -Тип здания разблокирован +Доступно новое здание SITREP_COMBAT_SYSTEM Битва %combat% в системе %system%. @@ -3037,11 +3034,21 @@ SITREP_PLANET_COLONIZED_LABEL Колонизирована Планета +SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED +Новая %species% колония заселена на планете %planet%. +SITREP_NEW_COLONY_ESTABLISHED_LABEL +Новая колония заселена + SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION Флот %fleet% прибыл в систему %system% и ожидает дальнейших распоряжений. SITREP_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL Флот Прибыл +SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION +Корабль Монстров %shipdesign% прибыл в систему %system%. +SITREP_MONSTER_SHIP_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL +Монстры прибыли + SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION %fleet% прибыл в %system%. SITREP_MONSTER_FLEET_ARRIVED_AT_DESTINATION_LABEL @@ -3074,21 +3081,46 @@ SITREP_VICTORY_BIO Тайна устрашающей угрозы, нависшей над галактикой, была раскрыта и преступники, могущественные Экспериментаторы, встретили свою судьбу в сражении с вашим непобедимым флотом. +SITREP_POP_THRESHOLD +Колония на планете %planet% достигла достаточных размеров и [[encyclopedia HAPPINESS_TITLE]] направляет своих колонистов на другие планеты. +SITREP_POP_THRESHOLD_LABEL +Порог Колонизации + EFFECT_ANCIENT_SHIP -В Древние руинах на %planet% обнаружили %predefinedshipdesign%. +В Древних руинах на %planet% обнаружили %predefinedshipdesign%. EFFECT_ANCIENT_SHIP_LABEL '''Древние руины Корабль ''' +EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS +Слухи распространяются в галактике: %predefinedshipdesign% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах! +EFFECT_ANCIENT_SHIP_RUMORS_LABEL +Древние руины - слухи о корабле + EFFECT_ANCIENT_BUILDING -В Древние руинах на %planet% обнаружили %buildingtype%. +В Древних руинах на %planet% обнаружили %buildingtype%. EFFECT_ANCIENT_BUILDING_LABEL Древние руины Здание +EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS +Слухи распространяются в галактике: %buildingtype% был обнаружен в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах! +EFFECT_ANCIENT_BUILDING_RUMORS_LABEL +Древние руины - слухи о строении + EFFECT_ANCIENT_TECH -В Древние руинах на %planet% обнаружили %tech%. +В Древних руинах на %planet% обнаружили %tech%. EFFECT_ANCIENT_TECH_LABEL Древние руины Технология +EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS +Слухи распространяются в галактике: %tech% была обнаружена в ксеноархеологической экспедиции в Древних Руинах! +EFFECT_ANCIENT_TECH_RUMORS_LABEL +Древние руины - слухи о технологии + +EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY +Древние руины были раскопаны на %planet%, но были найдены только дразнящие намеки древней технологии. +EFFECT_ANCIENT_RUINS_EMPTY_LABEL +Древние руины - пусто + EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE Этническая чистка на %planet% завершена. EFFECT_CONC_CAMP_COMLETE_LABEL @@ -3117,11 +3149,16 @@ EFFECT_STARVATION_LABEL Голод +EFFECT_NEBULA +Астрономы сообщают, что они наблюдают новую звезду в системе %system%, сформированную из туманности. +EFFECT_NEBULA_LABEL +Туманность + EFFECT_DERELICT_MAP_LABEL Заброшенная Карта EFFECT_DERELICT_FUEL_LABEL -Заброшенная Топливо +Заброшенное Топливо EFFECT_EVACUEES Эвакуированные поселились на %planet%. @@ -3131,6 +3168,9 @@ HEAD_ON_A_SPIKE_MESSAGE_LABEL Вражеская столица захвачена +# Translators: Important Note-- use underscores "_" not spaces in the translations for +# CUSTOM_1 through CUSTOM_4 -- any spaces will prevent them from working properly + ############################################################# #### V I C T O R Y / D E F E A T #### ############################################################# @@ -3180,6 +3220,14 @@ [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]]. ''' +SP_HUMAN_DESC +'''Описание: +Люди - это двуногий, обособленный и всеядный вид с невероятной выносливостью. Человек эволюционировал, создав орудия труда, чтобы лучше охотиться на свою добычу, так как ему приходилось преследовать гораздо более крупных животных, пока день-за-днём тот ослабнет, а затем съесть его. Современные люди по-прежнему сильные борцы или избегают опасность. Но любая угроза, с которой не сможет справиться один индивидуум, будет встречена многочисленной группой работающих вместе, чтобы победить её с подавляющей силой. Люди, как известно, едят всё, что знают или что трудно переваривается просто для того, чтобы доказать что они это МОГУТ, и используют токсичные вещества в качестве ароматной приправы к еде. + +Общество: +Современные люди сформировали географические национальные государства с сильным основанием в исторических племенах. Эти государства конкурируют друг с другом, порой дело доходит до войны, хотя продолжают сотрудничать по другим вопросам. Разногласия по поводу религии, использовании ресурсов и даже в правильности приготовления того или иного блюда по-прежнему используются, чтобы оправдать агрессию друг к другу, и эти войны выступают в качестве шпор для дальнейшего технического прогресса. +''' + SP_SCYLIOR Скилиор SP_SCYLIOR_GAMEPLAY_DESC @@ -3188,6 +3236,21 @@ [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' +SP_SCYLIOR_DESC +'''Описание: +Скилиоры - чешуйчатые головоногие, похожие на Nautilus. Они обладают передовым зрением, обеспеченным четырьмя глазами, и имеют четыре антенны, содержащие миллионы neuromasts, позволяя Скилиорам обнаружить изменения в гидравлическом давлении и электрических волнах. У Скилиора есть три больших, сильных питательных щупальца, которые они используют, чтобы схватить и держать инструменты или еду, в то время как она разбивается клювом и усваивается. + +Хроматофоры представляют расу с развитой формой общения. Когда два Скилиора желают общаться друг с другом, они тотчас меняют окраску и рисунок на коже. + +Скилиоры бесполые и перерождаются несколько раз за жизнь. Продолжительность жизни Скилиора составляет около 30 лет, в течении которых он постоянно растёт, наращивая раковину диаметром всего 5 см и вырастая каждый год на 10%. + +Общество: +Скилиоры (в переводе - доброжелательный Бог) явились как остатки некогда могучего мозгового телепатического улья "Мышление". Это привило им миссию путешествовать звезды в надежде на возвращение к ее прежней силе. Скилиоры очень социальные и полюбили изучение вещей и делиться знаниями с Мышлением. + +История: +Несколько тысячелетий назад экспедиция предшественников обнаружила Мышление, управляющее целой планетой с его телепатическими полномочиями. Мышление немедленно потянулось к ним и начало копировать знание ученых и экипажа их судна. Но ученые отключили большую часть мозга Мышления и взяли его с собой как образец. Оставшаяся часть Мышления выжила и жаждала возвратить свои воспоминания, которые были отобраны у него. Мышление, однако, было неподвижно, и в настоящее время, не имело никаких разумных существ по близости, чтобы действовать под их командованием. Так появились Скилиоры. +''' + SP_GYSACHE Гисач SP_GYSACHE_GAMEPLAY_DESC @@ -3247,7 +3310,7 @@ SP_TAEGHIRUS Т'игфирус SP_TAEGHIRUS_GAMEPLAY_DESC -'''Слабые нелетающие птицы, объединяющиеся в сообщества. +'''Слабые не летающие птицы, объединяющиеся в сообщества. Предпочитают болотистые планеты. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -3255,7 +3318,7 @@ SP_MUURSH Муурш SP_MUURSH_GAMEPLAY_DESC -'''Воинствующе-миролюбивые травоядные. +'''Миролюбивые травоядные. Предпочитают пустыни. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -3295,15 +3358,14 @@ SP_PHINNERT Финнерт SP_PHINNERT_GAMEPLAY_DESC -'''Летающие обезъяны. -Предпочитают океаны. +'''Летающие обезьяны. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]] ''' SP_EGASSEM Егассем SP_EGASSEM_GAMEPLAY_DESC -'''Очень большие радиоактивные живущие в лаве кристалличесике амебы. +'''Очень большие радиоактивные кристаллические амебы живущие в лаве. Предпочитают планеты типа "Ад". [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -3324,10 +3386,10 @@ SP_FIFTYSEVEN_DESC '''Физиология: -Взрослые 57 от 10м до 20м в длину. Основное отличие от конического змеиного тела - это 2 резонаторных уплотнения на спине. Различные плавники служат для маневрирования. Абсолютно слепые, они полагаются на обоняние, слух, удивительно чоткую интуицию, и, когда это необходимо, эхолокацию. 57 всеядны и питаются как косяками мелких организмов, так и плавающим фитопланктоном. Так как они являются самами высокоразвитыми существами, но не имеют конечностей, у 57 нет какой-либо материально-технологической базы. +Взрослые 57 от 10м до 20м в длину. Основное отличие от конического змеиного тела - это 2 резонаторных уплотнения на спине. Различные плавники служат для маневрирования. Абсолютно слепые, они полагаются на обоняние, слух, удивительно чуткую интуицию, и, когда это необходимо, эхолокацию. 57 всеядны и питаются как косяками мелких организмов, так и плавающим фитопланктоном. Так как они являются самыми высокоразвитыми существами, но не имеют конечностей, у 57 нет какой-либо материально-технологической базы. Социология: -57 мало интересуются остальной галактикой, особенно планетами, где они не обитают. Основной их интерес сконцентрирован на математике. Они с жадносью набрасываются на интересные задачи, и если задача исследоавния правильно сформулирована... +57 мало интересуются остальной галактикой, особенно планетами, где они не обитают. Основной их интерес сконцентрирован на математике. Они с жадностью набрасываются на интересные задачи, и если задача исследования правильно сформулирована... Родина: Болото с сильной гравитацией и плотной атмосферой. @@ -3417,13 +3479,13 @@ ''' SP_HIDDENGARDENER_DESC -'''Невидимый садовник - это массивные распределенные грибницы, обладающие интеллектом, расположенные под корой планеты. Каждая особь занимает несколько квадратных километров. Их действия и мыслительные процессы медлительны. Различные чувстительные узлы, распределенные по всему телу, помогают чувствовать погоду и ростить "сад" на поверхности. Невидимый садовник посредством ферментов, взращивает и распыляет споры, которые под воздействием климата способствуют гниению растений, что необходимо для жизни грибницы. +'''Невидимый садовник - это массивные распределенные грибницы, обладающие интеллектом, расположенные под корой планеты. Каждая особь занимает несколько квадратных километров. Их действия и мыслительные процессы медлительны. Различные чувствительные узлы, распределенные по всему телу, помогают чувствовать погоду и растить "сад" на поверхности. Невидимый садовник посредством ферментов, взращивает и распыляет споры, которые под воздействием климата способствуют гниению растений, что необходимо для жизни грибницы. Грибные формы жизни редко используют мозг в каком-либо виде, но Садовник в этом плане необычен и внимательно следит за тем, чтобы его экосистема находилась в гармонии. -Их родная планета - жуткое место, похожее на парк с насаждениями, расположенными в четком порядке, без каких-либо других намеков на присутсвие разумной жизни. +Их родная планета - жуткое место, похожее на парк с насаждениями, расположенными в четком порядке, без каких-либо других намеков на присутствие разумной жизни. -Большие размеры и хрупкое строение грибниц, находящихся в почве не позволяют вырваться за пределы планеты. И так как Садовники размножаются делением на 2 сознательные ососби лишь когда вырастают до огромных размеров, не позволящих быстро и эффективно пинимать решения, не могут появиться достаточно маленькие особи для межпланетных путешествий.''' +Большие размеры и хрупкое строение грибниц, находящихся в почве не позволяют вырваться за пределы планеты. И так как Садовники размножаются делением на 2 сознательные особи лишь когда вырастают до огромных размеров, не позволяющих быстро и эффективно понимать решения, не могут появиться достаточно маленькие особи для межпланетных путешествий.''' SP_ABADDONI_GAMEPLAY_DESC '''Раса обитающих в пещерах существ, находящихся в рабстве у суперзащищенного компьютера, который они сами и создали. @@ -3441,14 +3503,14 @@ SP_ACIREMA_DESC '''Описание: -Ахиремы - это 10-30 метровые элиптические сгустки энергии с большими (30-100м) "крыльями". С возрастом они аккумулируют материю, окружающую их, и создают сначала пылевую, а в конечном счет каменную оболочку. Ахиремы живут во вселенной, где физические постоянные мало разнятся между собой, и есть только одно место, через которое они могут попасть в нашу вселенную - Портал - их родная планета. Однако, как только они пересекут его, они сразуже начинают "стареть" совсем по другому, чем на родине, так что Ахиремы редко проводят в нашей галактике много времени. +Ахиремы - это 10-30 метровые элиптические сгустки энергии с большими (30-100м) "крыльями". С возрастом они аккумулируют материю, окружающую их, и создают сначала пылевую, а в конечном счет каменную оболочку. Ахиремы живут во вселенной, где физические постоянные мало разнятся между собой, и есть только одно место, через которое они могут попасть в нашу вселенную - Портал - их родная планета. Однако, как только они пересекут его, они сразу же начинают "стареть" совсем по другому, чем на родине, так что Ахиремы редко проводят в нашей галактике много времени. -Как только Ахиремы нашли лазейку в нашу галактику, они обнаружили, что контроль различий в структуре позволяет генерировать энергию в больших масштабах в обоих галактиках. Также они обнаружили, что их тела могут излучать и манипулировать большими энергиями. Они сразуже начали собирать материю рядом с Порталом для изучения. Вскоре они полностью изчерпали Портал и не могли более извлекать материю из него. +Как только Ахиремы нашли лазейку в нашу галактику, они обнаружили, что контроль различий в структуре позволяет генерировать энергию в больших масштабах в обоих галактиках. Также они обнаружили, что их тела могут излучать и манипулировать большими энергиями. Они сразу же начали собирать материю рядом с Порталом для изучения. Вскоре они полностью исчерпали Портал и не могли более извлекать материю из него. -Большое количество энергии, которое они излучают непосредсвтенно или через портал в родную вселенную дает им возможность развивать промышленность и воевать. Это делает Портал очень опасным местом, учитывая что Ахиремы настороженно относятся к чужакам. Торговля с другой вселенной для Ахирем безусловно выгодна, особенно учитыввая, что они не могут добывать минералы с других планет. Ахиремы имеют правительство, похожее на военно-исследовательский институт. Они очень скрытны относительно своей социальной жизни на родине. +Большое количество энергии, которое они излучают непосредственно или через портал в родную вселенную дает им возможность развивать промышленность и воевать. Это делает Портал очень опасным местом, учитывая что Ахиремы настороженно относятся к чужакам. Торговля с другой вселенной для Ахирем безусловно выгодна, особенно учитывая, что они не могут добывать минералы с других планет. Ахиремы имеют правительство, похожее на военно-исследовательский институт. Они очень скрытны относительно своей социальной жизни на родине. "Родная планета" -Портал - это радиактивная планета, врящающаяся близко к очень яркой звезде - синему гиганту. Есть мнение, что предшествующй цивилизауией был открыт проход в галактику и звезда была изменена. Есть также вероятность, что на Портале существовала разумная жизнь, уничтоженная Ахиремами, сразуже по открытии прохода (или в процессе исследований или тестирования сверхмощного оружия). +Портал - это радиоктивная планета, вращающаяся близко к очень яркой звезде - синему гиганту. Есть мнение, что предшествующий цивилизацией был открыт проход в галактику и звезда была изменена. Есть также вероятность, что на Портале существовала разумная жизнь, уничтоженная Ахиремами, сразу же по открытии прохода (или в процессе исследований или тестирования сверхмощного оружия). Reason for staying Они не могут оставаться на этом месте достаточно долго для того, чтобы переместиться на другую планету и выжить.''' @@ -3464,7 +3526,7 @@ SP_VOLP Ворп-Углуш SP_VOLP_GAMEPLAY_DESC -'''Огромное скопление в конец обуревших сверлильщиков. +'''Огромное скопление в конец одуревших сверлильщиков. Предпочитают бесплодные планеты. [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]] ''' @@ -3486,7 +3548,7 @@ SP_SUPER_TEST Супер-тестеры SP_SUPER_TEST_GAMEPLAY_DESC -'''Супер-тестеры несбалансированы и бесчестны. Они почти всеведующи и обитают на всех планетах. +'''Супер-тестеры не сбалансированы и бесчестны. Они почти всеведующи и обитают на всех планетах. [[encyclopedia ORGANIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia LITHIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia ROBOTIC_SPECIES_TITLE]], [[encyclopedia PHOTOTROPHIC_SPECIES_TITLE]] [[encyclopedia TELEPATHIC_TITLE]] ''' @@ -3495,6 +3557,18 @@ #### S P E C I A L S #### ############################################################# +MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL +Умеренно-технологические аборигены + +MODERATE_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC +Аборигены на этой планете выработали умеренно передовые технологии, обеспечив свою планету сильной обороной против атаки и вторжения как независимая империя. + +HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL +Высокотехнологические аборигены + +HIGH_TECH_NATIVES_SPECIAL_DESC +Аборигены на этой планете выработали наиболее передовые технологии, обеспечив свою планету более сильной обороной против атаки и вторжения как независимая империи. + GAIA_SPECIAL Гайа @@ -3517,13 +3591,13 @@ ANCIENT_RUINS_SPECIAL_DESCRIPTION '''[[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на этой планете увеличиваются число населения. -На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией [[tech LRN_XENOARCH]], освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или короабль.''' +На этой планете находятся руины древней и мудрой расы. Первая цивилизация с технологией [[tech LRN_XENOARCH]], освоившая эту планету, получает уникальную технологию, строение или корабль.''' ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL Эксцентриситет орбиты ECCENTRIC_ORBIT_SPECIAL_DESC -'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой лпанете снижено на 20, зато [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] выше на 3. +'''[[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20, зато [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] выше на 3. Орбита этой планеты имеет сильно вытянутую форму, из-за чего очень велико расстояние между самым ближним и самым дальним положением планеты от солнца. Общая облучаемость планеты значительно отличается в течении года. Такая разница в условиях затрудняет развитие инфраструктуры, но дает преимущество в исследованиях.''' @@ -3533,27 +3607,38 @@ RESONANT_MOON_SPECIAL_DESC '''[[encyclopedia STEALTH_TITLE]] строений на планете и кораблей в системе увеличивается на 10. -У этой планеты есть естественный спутник, период ображения которой вокруг планеты соответствует периоду ображения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является перкрасным местом для тайных предприятий.''' +У этой планеты есть естественный спутник, период вращения которого вокруг планеты соответствует периоду вращения вокруг собственной оси. Это означает, что такая луна повернута к планете всегда одной стороной, а другая "темная" сторона всегда направлена в космос и является прекрасным местом для тайных предприятий.''' COMPUTRONIUM_SPECIAL Умная луна COMPUTRONIUM_SPECIAL_DESC '''Когда такая планета нацелена на [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]], все научно-ориентированные планеты империи получают бонус в 0,2*Население. -Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут ввыедены в нее.''' +Оставленная какой-то исчезнувшей цивилизацией, эта луна представляет собой вычислительную машину небывалой мощи. Она может выполнить самое сложное моделирование или решить задачу быстрее чем они будут введены в нее.''' + +HONEYCOMB_SPECIAL +Медовые соты +HONEYCOMB_SPECIAL_DESC +'''Когда такая планета нацелена на [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]], все планеты с промышленным фокусом, которые включены в [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] с этой планетой, получают бонус в 0.5*Население. + +Древние строители создали из планеты огромный улей. Окружающие планеты были разобраны на составляющие, отсортированы и складированны по гигантским трубам, вмонтированным в коре планеты. Тут спрятано многое: от редких и ценных элементов до трудно производимых молекул и широкого разнообразия источников энергии. Что Строители хотели создать, собирая эти сокровища, или почему они их не использовали, в конце концов, остается загадкой.''' PHILOSOPHER_SPECIAL Философская Планета +PHILOSOPHER_SPECIAL_DESC +'''Пока эта планета не населена, она дает +5 [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] бонуса к населенным планетам в той же системе. [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на этой планете снижено на 20. + +Одинокий след скитающегося в космосе вида, размером с планету, нашел покой, выйдя на орбиту этой системы, как обычная планета. Просуществовав около тысячи лет, он потерял волю и способность путешествовать и начал размышлять о тайнах Вселенной, основываясь на увиденном. Эксцентричный и немного сумасшедший, он отказывался общаться со всем, что не походило по размеру и форме на его родственников, не оставляя ученым никакого выбора, кроме как задавать вопросы через планеты, на которых они жили. Разумно, что колонизация Философской Планеты помешает ему, и он умолкнет. Строительство на его поверхности затруднено, ведь он - живой организм.''' ABANDONED_COLONY_SPECIAL Покинутая колония ABANDONED_COLONY_SPECIAL_DESC -Старая заброшенная колония. Большая чатсь [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] должна функционировать. +Старая заброшенная колония. Большая часть [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] должна функционировать. KRAKEN_NEST_SPECIAL Гнездо космического осьминога KRAKEN_NEST_SPECIAL_DESC -Иногда молодые осьминоги появляются в этом месте. После изучения технолгии [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] это гнездо может быть уничтожено. +Иногда молодые осьминоги появляются в этом месте. После изучения технологии [[tech SHP_DOMESTIC_MONSTER]] это гнездо может быть уничтожено. SNOWFLAKE_NEST_SPECIAL Гнездо космических снежинок @@ -3565,10 +3650,31 @@ JUGGERNAUT_NEST_SPECIAL_DESC Иногда молодые космические вышибалы появляются в этом месте. С соответствующей технологией это гнездо может быть уничтожено. +HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL +Голова на колу +HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_DESC +'''Голова бывшего императора нанизана на кол на обозрение всем, что пораждает страх в сердцах нынешних врагов империи. + +Не-имперские корабли, будь то враги или союзники, в пределах 100uu теряют часть [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]], [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] и оружия. +''' + +HEAD_ON_A_SPIKE_SPECIAL_EFFECT +Съёжившись от страха + +CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL +Пелена смерти +CONC_CAMP_MASTER_SPECIAL_DESC +Гости не могут видеть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающие на этой планете, но они работают безжалостно и такая жестокость сказывается на популяции; Завеса смерти применима к чувствительным существам. + +CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL +Психическая усталость +CONC_CAMP_SLAVE_SPECIAL_DESC +Здесь больше не может быть [[buildingtype BLD_CONC_CAMP]], работающих на этой планете сегодня, но воспоминания все еще близки к поверхности, и пережитки так плохо скрытых массовых захоронений до сих пор изредка встречаются. Психическая рана по сей день лежит на народе, и он не процветает. + CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL Сильная облачность CLOUD_COVER_MASTER_SPECIAL_DESC -Эта планета населена живыщими в атмесфере существами, которые испаряют влагу, что способствет сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканические процессы. +Эта планета населена живущими в атмосфере существами, которые испаряют влагу, что способствует сильной облачности. В процессе своей дальнейшей жизнедеятельности эти существа зарываются в землю и провоцируют вулканические процессы. CLOUD_COVER_SLAVE_SPECIAL Парниковый эффект @@ -3650,7 +3756,7 @@ '''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена органическими существами. Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах с органическими существами получают такой же бонус. -То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды с такого леса содержат комплекс органических вещество, благотворно влияющий на все формы огранической жизни.''' +То, что выглядит как лес, на самом деле является частью огромного организма, простирающегося на целые континенты. Плоды с такого леса содержат комплекс органических вещество, благотворно влияющий на все формы органической жизни.''' SPICE_SPECIAL Специя "Ки" @@ -3681,7 +3787,7 @@ Сверхпроводимость способствует росту роботов!''' POSITRONIUM_SPECIAL -Позитронная пыть +Позитронная пыль POSITRONIUM_SPECIAL_DESC '''Увеличивает максимальное население: Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5, если планета населена роботами. Когда такая планета сфокусирована на демографический рост, на всех соединенных с ней планетах, населенных роботами, получают такой же бонус. @@ -3710,6 +3816,14 @@ На этой планете есть редкие круглые кристаллы, что увеличивает производство или рост педобионтов.''' +ELERIUM_SPECIAL +Абориген Элериума + +STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL +Звездное зарождение туманности +STARSPAWN_NEBULA_SPECIAL_DESC +Туманность, созданная вокруг систем, которая может сжаться, сформировав новую звезду. + ############################################################# #### E N U M E R A T I O N V A L U E S #### ############################################################# @@ -4759,7 +4873,7 @@ Автоматически добавляя все данные, открытые наукой, в единый автоматический вычислительную сеть можно анализировать их и исследовать в полностью автоматизированных научных центрах. Любая планета может содержать такой центр бех оглядки на персонал, давая таким образом бонус к научным исследованиям во всей галактике. -Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истино-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.''' +Пока традиционные компьютеры обладают почти безмерным интеллектом и вычислительными способностями, у них отсутствуют очень важные качества самоанализа, сознания или ощущения. С разработкой истинно-искусственных разумов, эти качества могут быть синтезированы, модифицированы и изменены. Эти исследования открывают новые пути разработок познавательных наук и неизвестных мета-парадигм.''' LRN_XENOARCH Ксеноархеология @@ -4772,7 +4886,7 @@ Ныне существующие империи, расы и отдельные цивилизации - не первые или единственные живущие существа в этой галактике. Останки, руины или слухи о предках могут быть найдены на пустынных планетах и безжизненных астероидах, а так же дрейфовать в открытом космосе. Поиск и дешифрация этих тайн содержит большой потенциал к раскрытию секретов, новым урокам, или даже показать признаки древних знаний. -Чрезвычайно сложно и опасно разгадывать загадки, оставленныедавно забытыми цивилизациями в виде некизвестных технологий. Исследование технологий или случайных их проявлений может быть как успешным, так и фатальным для самой технологии и/или исследователя. Помещая технологию в силовое поле и манипулируя ей черех это поле помогает безопасно все таинства древних рас.''' +Чрезвычайно сложно и опасно разгадывать загадки, оставленные давно забытыми цивилизациями в виде неизвестных технологий. Исследование технологий или случайных их проявлений может быть как успешным, так и фатальным для самой технологии и/или исследователя. Помещая технологию в силовое поле и манипулируя ей через это поле помогает безопасно все таинства древних рас.''' LRN_GRAVITONICS Гравитоника @@ -4790,7 +4904,7 @@ Гармоники Силовых Полей LRN_FORCE_FIELD_DESC -'''Увеличвивает макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на всех планетах на 10. +'''Увеличивает макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на всех планетах на 10. Подобно анализу Фурье звука, сильные и слабые электромагнитные силы могут быть описаны как гармоники квантовой суперпозиции вертикальных волн силопереносящих частиц. Будучи избранно усиленными, сила этих гармоник может быть произвольно направлена на защиту, атаку, накопление или хранение.''' @@ -4804,7 +4918,7 @@ Механика Времени LRN_TIME_MECH_DESC -Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"? Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени". Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления. ВременнЫе вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем. Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением... +Что есть "сейчас", "будущее" и "прошлое"? Двойственный парадокс специальной ТО, или теоретические "червоточины" в жизни, предлагают ранние формы "путешествия во времени". Направленное манипулирование временным пространством и течением времени позволяет "запрягать" и усиливать эти явления. Временные вторжения не могут ощутимо изменить прошлое вселенной, которую мы ощущаем. Однако, они могут сжимать года или растягивать моменты на произвольную длительность, ограниченные в использовании только материальными поставками или нашим терпением... LRN_NDIM_SUBSPACE N-мерное Подпространство @@ -4818,17 +4932,17 @@ LRN_UNIF_CONC_DESC '''Перемещенные в киберпространство умы тысячами могут действовать как один, унифицированно и направленно на достижение всеобщего блага. -Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. Понастоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.''' +Телепатическая коммуникация между индивидами или разумными машинными интерфейсами, позволяет только самые основные, тривиальные и поверхностные обмены мыслью и идеями. По настоящему объединенные разумы функционируют как единое сознание, с суммированными способностями и знаниями его составных частей, и действующее как новый уникальный объект. У такого разума есть большой потенциал, но также и существенный риск, в котором объединенный разум, возможно, не позволит собственное разрушение, необходимое для восстановления исходных частей, из которых он был создан. В другом случае, один из разумов может доминировать над другим, управляя или разрушая его, вместо того, чтобы формировать равное, гармоничное объединение.''' LRN_QUANT_NET Квантовые сети LRN_QUANT_NET_DESC -'''Увеличиввает целевой показатель [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех научно-ориентрованных планетах на 0,5*Население. +'''Увеличивает целевой показатель [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на всех научно-ориентированных планетах на 0,5*Население. -Большая, в масштабах всей империи вычислительная сеть способна мгновенно передавать информацию, что нанамного быстрее, чем это происходит через межзвездные пути, что способствует ускоренному развитию науки по всей империи. +Большая, в масштабах всей империи вычислительная сеть способна мгновенно передавать информацию, что на намного быстрее, чем это происходит через межзвездные пути, что способствует ускоренному развитию науки по всей империи. -Каждая частица, соединённа на квантовом уровне с любой другой частицей, с которой она ранее взаимодействовала. Устаревшие принципы механики не работают на этом уровне, где частицы могут взаимодействовать несмотря на рассояние между ними. При полном понимании этого феномена возможно установление связи между определенными, удаленными друг от друга точками практически мнгновенно на невиданных доселе скоростях для передачи информации.''' +Каждая частица, соединённа на квантовом уровне с любой другой частицей, с которой она ранее взаимодействовала. Устаревшие принципы механики не работают на этом уровне, где частицы могут взаимодействовать несмотря на расстояние между ними. При полном понимании этого феномена возможно установление связи между определенными, удаленными друг от друга точками практически мгновенно на невиданных доселе скоростях для передачи информации.''' LRN_TRANSCEND Сингулярность Трансцендентности @@ -4840,7 +4954,7 @@ Медицинские патологии GRO_MEDICAL_PATH_DESC -'''Многие болезни и травмы или их проявления имеют схожие симптомы, но лечатся совершенно по-разному. Лечение каждого отдельного заболевания в соответствии с его спецификой намногго эффективнее. +'''Многие болезни и травмы или их проявления имеют схожие симптомы, но лечатся совершенно по-разному. Лечение каждого отдельного заболевания в соответствии с его спецификой намного эффективнее. Лечение болезней и травм требует глубокого понимание вызвавших их причин. Изучая тонкости и многообразие различных методов лечения можно выработать наиболее подходящие для каждого отдельного случая.''' GRO_PLANET_ECOL @@ -4859,7 +4973,7 @@ Симбиозная Биология GRO_SYMBIOTIC_BIO_DESC -Увеличивет максимальное население хороших, средних и приемлемых планет на Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5 планет соответственно. +Увеличивает максимальное население хороших, средних и приемлемых планет на Крохотная: +1, Маленькая: +2, Средняя: +3, Большая: +4, Огромная: +5 планет соответственно. GRO_GENETIC_MED Генная Медицина @@ -4897,7 +5011,7 @@ GRO_NANOTECH_MED_DESC '''Pathogens, particularly prokaryotes, are vulnerable to disruption of their genetic material from within - that is, if it is possible to permeate the cell membrane or the protein coating, in the case of viral infections. By designing nanorobots capable of identifying and penetrating such pathogens, it would be possible to destroy them by completely deconstructing their genetic material. -Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и негенетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер. Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.''' +Пока генетическая замена может исправить или отменить эффект травматических или нежелательных мутаций, скорректировать биохимический дисбаланс, излечивать сильные физические травмы и не генетические врожденные дефекты, требующие физио-корректирующих мер. Нанотехнологии могут быть использовать для выполнения этих задач, но с двумя важными преимуществами: коррекция может быть выполнена без инвазивной хирургии и связанной с ней вторичными повреждениями и рисками, а так же значительно снизить время лечения за счет инструментов, которые всегда на месте и готовы к работе.''' GRO_ECO_METAMORPH Экологические метаморфозы @@ -4959,7 +5073,7 @@ Exobots, as they become commonly known, are a marvel of form meets function. They are robots designed to fulfill nearly any manufacturing job, in fields as wide ranging as electronics to large-scale construction. Easily mass produced, they serve best on colonies that place a high priority on industry. Every world focused primarily on industry receives a team of Exobots, greatly increasing industrial production. -Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе. Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией. Роботы имеют гораздо бОльшую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания. Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.''' +Несмотря на высокий уровень исходного дизайна и сборки завода, все еще требуется активный наблюдатель, устранение которого из производства удалит множество узких мест в процессе. Роботы работают непрерывно, без постоянного требования больших экономических компенсацией. Роботы имеют гораздо большую переносимость в опасных заводских средах, и не требуют дополнительного места для проживания. Роботы выполняют присвоенные им задачи безупречно, или как минимум так же хорошо, насколько они обучены.''' PRO_EXOBOTS Полуавтоматические Экзоботы @@ -4980,13 +5094,13 @@ Синтезирующие атомные электростанции хоть и дороги в постройке и обслуживании, быстро окупают себя в индустриализированном мире, где постоянно увеличиваются требования к энергетике. Надежды на старые атомные электростанции, основанные на расщеплении ядра, уходят в прошлое. -Взрывные, или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное. Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионых операций.''' +Взрывные или неконтролируемые термоядерные реакции сравнительно просты для вызова в масштабах, начиная с маленьких тактических боеголовок до супергигантских звездных печей. Контролируемая, стабильная и практическая генерация энергия из реакций - это нечто более сложное. Эти процессы остаются очень привлекательными соответствующими, почти безграничными, запасами топлива и потенциалом для без-эмиссионных операций.''' PRO_NANOTECH_PROD Продукция нанотехнологий PRO_NANOTECH_PROD_DESC -Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требовательниям в спецификациях, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность. +Традиционные методы производства существенно ограничены размером и формой инструментов, которые используются. В процессе формирования продукта, его внешние детали могут препятствовать прямому доступу и манипуляциям с внутренней структурой, требуя неудобного и неэффективного регулирования процесса сборки. Компоненты должны быть тщательно собраны согласно требованиям спецификаций, чтобы гарантировать, что они будут работать как положено, когда изделие будет готово. При использовании нанотехнологий можно изготовить продукт за один шаг, непосредственно из материалов для производства, снимая ограничения на процессы сборки, резко увеличивая скорость производства и эффективность. PRO_ORBITAL_GEN Орбитальные генераторы @@ -4994,7 +5108,7 @@ PRO_ORBITAL_GEN_DESC '''Once troublesome gravity well problems are overcome, gas giants offer a unique opportunity to harvest usable energy quickly and efficiently. Methods which take advantage of the high density atmosphere and belt-zone circulation allow a significant amount of energy to be easily accrued and transported for use in nearby planets. -Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергитические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промыщленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.''' +Низкая орбита планетарных спутников предоставляет некоторые выгоды при производстве энергии. На спутниках нет атмосферы, задерживающей излучение от ближайшей звезды, низкая гравитация спутников планеты позволяет собрать энергетические комплексы превосходящие поверхностные станции, это является огромным преимуществом. Получающаяся энергия может использоваться на орбите или может быть излучена к планете, чтобы поддержать промышленность на её поверхности. Также, на орбите становятся доступными новые механизмы преобразования энергии, включая использование планетарного магнитного поля, орбитальный обмен импульса, и фрикционное нагревание о планетарную атмосферу, которые очень выгодны для специализированных областей.''' PRO_SENTIENT_AUTOMATION Разумная автоматика @@ -5010,7 +5124,7 @@ Межзвёздное совместное производство PRO_INTSTEL_COPRO_DESC -Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Раcширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальнаю пользу. +Традиционные средства производства продукции ограничены потребностью самостоятельности производства из-за транспортировки и других логистических проблем. Более позднее планетарное региональное сотрудничество разрешает некоторую степень специализации и сотрудничества, с использованием производственного оборудования нескольких частей системы, благодаря чему целая система извлекает выгоду из централизованной экспертизы и экономии за счет роста производства. Расширяя это понятие на несколько порядков, система может адаптироваться к галактическому масштабу, с отдельными планетами или целыми звездными системами, функционирующими в качестве единого специализированного средства производства. Логистические трудности, как часть такой системы, не отличаются от тех, что были ранее, и возрастают лишь до той степени, которая предполагает потенциальную пользу. PRO_NDIM_ASSMB N-мерная сборка @@ -5028,13 +5142,13 @@ PRO_SINGULAR_GEN_DESC '''Harnessing energy from a black hole is significantly more dangerous than harnessing energy from a regular star, but also has potential for significantly greater gains. By building a generator designed to tap into the energy of particle-antiparticle collisions on the event horizon of a singularity, tremendous benefits to industry may be obtained. -Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной прстранства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергитическое радиациионное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.''' +Вещество притянутое к гравитационной сингулярности интенсивной кривизной пространства-времени, или полем тяготения, формирует линзу, приобретая при этом огромную плотность и сильно нагреваясь. Высокоэнергетическое радиационное излучение испускаемое линзой, может быть захвачено и использовано для выработки энергии. Сам горизонт события сингулярности также излучает радиацию, к чему приводит аннигиляции пар частицы и античастицы, которые формируются в его близости. Этот метод выработки энергии является значительно более хрупким и неустойчивым, чем метод линзирования, но так же может давать больше энергии.''' PRO_ZERO_GEN Энергия нулевых точек PRO_ZERO_GEN_DESC -'''Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченно массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия. +'''Любой механизм выработки энергии, который включает материальную подачу топлива, ограничен релятивистской зависимостью массы - энергии: не может быть получено энергии больше, чем эквивалентно затраченной массы, даже при совершенной эффективности процесса. Выявление энергии нулевых колебаний вакуума, или, так называемой, энергии нулевой точки, фактически делает доступным бесконечный источник энергии. Уровень и мощность такого источника также теоретически неограниченна, пределами являются только способы, которыми аккумулируется и используется энергия. At appropriate scales and under specific conditions, matter-energy becomes a unified phenomenon. Applied at larger scales, complete control over the structure of matter and the dynamics of energy becomes possible, as does the interchange between the two. Transmutation and replication, at limited scales, become possible. However, despite the enormous rest mass energy equivalence of matter, converting directly to energy for bulk power generation is generally less effective than comparatively simple fusion generation. @@ -5279,7 +5393,7 @@ Создаёт поселение экзоботов STARLANE_SPEED_SHORT_DESC -'''Увеличивает Межзвёздную скорость ''' +Увеличивает Межзвёздную скорость CON_ORBITAL_CON Орбитальное конструирование @@ -5293,7 +5407,7 @@ Концлагеря CON_CONC_CAMP_DESC -Обычно, когда заставляешь население работать до смерти, возникает некторое общественное сопротивление и взывания к сторонним силам, однако, если создать специальные строения для своевременной нейтрализации бунтарей и пропаганды настроений пораженчества, концлагеря вполне эффективны и безопасны в плане восстаний. +Обычно, когда заставляешь население работать до смерти, возникает некоторое общественное сопротивление и взывания к сторонним силам, однако, если создать специальные строения для своевременной нейтрализации бунтарей и пропаганды настроений пораженчества, концлагеря вполне эффективны и безопасны в плане восстаний. CON_FRC_ENRG_CAMO Энергетический камуфляж @@ -5301,7 +5415,7 @@ CON_FRC_ENRG_CAMO_DESC '''Увеличивает [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] всех строений на 20. -Ordinary physical structures tend to be both opaque and rigid, being constructed from similarly opaque and rigid natural materials. A force field does not, of necessity, possess these features in any permanent sense, and can be turned on and off or changed from one color to another at will. While most buildings are easily visible from many uus away with a powerful detection apparatus, a force-energy structure - or a regular structure surrounded by a series of camouflage force-fields - would be essentially invisible from great distances.''' +Обыкновенные физические структуры, как правило, непрозрачные и жесткие, строятся из аналогичных непрозрачных и жестких природных материалов. Силовое поле, по необходимости, не обладает такими свойствами постоянно, и может их и принимать, и отталкивать, или, по желанию, сменить цвет. Пока большинство зданий издалека легко различимы через мощные аппараты обнаружения, структуры форс-энергии - или регулярные структуры в окружении серии камуфляжных силовых полей - будут по сути невидимы с больших расстояний.''' CON_PLANET_DRIVE Планетарный двигатель @@ -5401,7 +5515,10 @@ Множитель промышленности SPY_LIGHTHOUSE -Межзвездный Маяки +Межзвездные Маяки + +SPY_LIGHTHOUSE_DESC +Можно использовать сложные диаграммы ЭМ-импульсов и потоки частиц против особо секретных объектов, которые при умелом обращении со специальным оборудованием будут освещены и обнаружены. DEF_DEFENSE_NET_1 Сеть Планетарной Обороны 1 @@ -5409,7 +5526,7 @@ DEF_DEFENSE_NET_1_DESC '''Увеличивает Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на всех планетах на 5. -With galactic exploration comes the possibility of meeting new races - and new enemies. By placing several armed defense bases in orbit around a planet, it is possible to give that planet defensive capabilities without the need for ships.''' +С галактическими исследованиями приходят новые расы... и новые враги! Разместив на орбите планеты несколько вооруженных оборонных баз, планета станет обороноспособна без потребности во флоте.''' DEF_DEFENSE_NET_2 Сеть Планетарной Обороны 2 @@ -5427,13 +5544,16 @@ Регенерация обороной Сети 1 DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1_DESC -'''Увеличивает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на 10% от её максимального значение каждый ход до максимального значения. +'''Восстанавливает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на 10% от её максимального значения каждый ход до максимального значения. -Defense regeneration allows a planet's defenses to function on turns after they have been destroyed by orbital bombardment; regeneration would otherwise not occur until a turn passed without bombardment.''' +Регенерация защиты позволяет функционировать планетарной обороне сразу после ее уничтожения во время орбитальной бомбардировки. В противном случае, если бомбардировки не было, то и регенерация не сработает..''' DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2 Регенерация обороной Сети 2 +DEF_DEFENSE_NET_REGEN_2_DESC +Восстанавливает [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] планеты на (i) 0.25*большее из значений [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] планеты или (ii) 0.1*Макс [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] каждый ход до максимального значения, суммируется с регенерацией от [[tech DEF_DEFENSE_NET_REGEN_1]]. + DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_1 Планетарный защитный Щит 1 @@ -5443,23 +5563,48 @@ DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2 Планетарный защитный Щит 2 +DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_2_DESC +Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 60, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс большее значение от размера инфраструктуры планеты или 4 (пока щиты не пробиты ниже 3). + DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3 Планетарный защитный Щит 3 +DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_3_DESC +Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 90, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс двойное оОльшее значение от размера инфраструктуры планеты или 9 (пока щиты не пробиты ниже 5). + DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4 Планетарный защитный Щит 4 +DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_4_DESC +Увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 18 (пока щиты не пробиты ниже 9). + DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5 Планетарный защитный Щит 5 +DEF_PLAN_BARRIER_SHLD_5_DESC +Дополнительно увеличивает Макс [[encyclopedia SHIELDS_TITLE]] на планетах на 150, суммируется с другими Технологиями защитных щитов, и восстанавливает каждый ход на единицу плюс 2.5 * большее значение от размера инфраструктуры планеты или 32 (пока щиты не пробиты ниже 14). + DEF_SYST_DEF_MINE_1 -Миная Система обороны 1 +Минная Система обороны 1 + +DEF_SYST_DEF_MINE_1_DESC +'''Когда дружественные корабли отсутствуют в системе, вражеские корабли могут свободно блокировать систему, останавливая передачу ресурсов, без обращения непосредственно к обороне планеты, таким образом, без риска получить повреждения от нее. Сеть минных систем обороны может сдерживать эту блокаду, повреждая вражеских кораблей каждый ход, пока они находятся в системе. + +[[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] всех вражеских кораблей, присутствующих в системе империи, которая изучила данную технологию, будет снижаться на 2 за ход. + +Мины восстанавливаются каждый ход, поэтому они неисчерпаемы.''' DEF_SYST_DEF_MINE_2 -Миная Система обороны 2 +Минная Система обороны 2 + +DEF_SYST_DEF_MINE_2_DESC +Снижает [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется с [[tech DEF_SYST_DEF_MINE_1]]. DEF_SYST_DEF_MINE_3 -Миная Система обороны 3 +Минная Система обороны 3 + +DEF_SYST_DEF_MINE_3_DESC +Снижает [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] вражеских кораблей дополнительно на 4 за ход, суммируется со всеми предыдущими технологиями Минной системы обороны. DEF_ROOT_DEFENSE Самооборона @@ -5467,40 +5612,43 @@ DEF_ROOT_DEFENSE_DESC '''Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 2. -The concept of 'self defense' is at the root of many avenues of technological advance.''' +Понятие «Самооборона» лежит в основе многих направлений научно-технического прогресса.''' DEF_GARRISON_1 Планетарный гарнизон 1 DEF_GARRISON_1_DESC -Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 5. +Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 10. DEF_GARRISON_2 Планетарный гарнизон 2 DEF_GARRISON_2_DESC -Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 10. +Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает одно войско за ход. DEF_GARRISON_3 Планетарный гарнизон 3 DEF_GARRISON_3_DESC -Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 15. +Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 16 и дополнительно восстанавливает два войска за ход, суммируется с [[DEF_GARRISON_2]]. DEF_GARRISON_4 Планетарный гарнизон 4 DEF_GARRISON_4_DESC -Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 20. +Увеличивает Макс [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на всех планетах на 0,4*Население и дополнительно восстанавливает три войска за ход, суммируется с [[DEF_GARRISON_2]] и [[DEF_GARRISON_3]]. DEF_PLANET_CLOAK Планетарные устройства маскировки +DEF_PLANET_CLOAK_DESC +Согласно фазовым частям пространственно-временного континуума планеты, ее [[encyclopedia STEALTH_TITLE]] усиливается. + SHP_FLEET_REPAIR '''Ремонтное Поле флота ''' SHP_FLEET_REPAIR_DESC -Позволяет кораблям в радиусе [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] ремонтировать повреждения в размере 1 за ход. Не работает, сразу после сражения. +Позволяет кораблям в радиусе [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] ремонтировать повреждения в размере 10% от [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]]. Не работает сразу после сражения. SHP_REINFORCED_HULL Усиленный Корпус @@ -5508,7 +5656,7 @@ SHP_REINFORCED_HULL_DESC '''Увеличивает на 5 жизнь всех кораблей. -Standard ship hulls are designed and constructed with advanced microgravity architectural techniques and highly resistant materials. However, the limitations of physical matter impose a severe limitation on the strength of hulls. By enhancing the hull with structural integrity fields, a sizable increase in strength can be obtained.''' +Стандартные корпуса корабля спроектированы и построены с помощью передовых микрогравитационных архитектурных методов и высокопрочных материалов. Однако, ограничения физической материи накладывают жесткие ограничения на прочность корпусов. Увеличивая поле структурной целостности корабля, можно получить значительное увеличение прочности.''' SHP_BASIC_DAM_CONT Базовый контроль Урона @@ -5519,9 +5667,15 @@ SHP_ADV_DAM_CONT Усовершенствованный контроль Урона +SHP_ADV_DAM_CONT_DESC +Ремонтирует поврежденые корабли в размере 10% от [[encyclopedia STRUCTURE_TITLE]] за ход. Суммируется с [[tech SHP_BASIC_DAM_CONT]] и [[tech SHP_FLEET_REPAIR]]. Не работает сразу после сражения. + SHP_ROOT_AGGRESSION Агрессия +SHP_ROOT_AGGRESSION_DESC +Позволяет использовать базовое оружие и [[shippart GT_TROOP_POD]]. + SHP_WEAPON_1_2 Электромагнитное Орудие 2 @@ -5708,7 +5862,7 @@ Переселение BLD_EVACUATION_DESC -'''Удаляет населения с этой планеты в течение нескольких ходов. Если подходящий альтернативный планеты доступны, с тем же видом и достаточно дополнительной емкости, население будет переселеться туда. ''' +'''Удаляет населения с этой планеты в течение нескольких ходов. Если подходящий альтернативный планеты доступны, с тем же видом и достаточно дополнительной места, население будет переселяться туда. ''' BLD_OBSERVATORY Обсерватория @@ -5717,7 +5871,7 @@ Культурное наследие BLD_CULTURE_ARCHIVES_DESC -'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на 5 или [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на половину числа населения при соответсветствующей цели. +'''Увеличивает максимальное значение [[encyclopedia RESEARCH_TITLE]] на 5 или [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] на половину числа населения при соответсвующей цели. Хранит накопленные тысячелетиями знания, давая прирост многим отраслям этой планеты.''' @@ -5725,9 +5879,9 @@ Дворец императора BLD_IMPERIAL_PALACE_DESC -'''Увеличивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1, [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на 20, [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на 5 и [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на 3. Также обозначает столицу импери. +'''Увеличивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] на 1, [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] на 20, [[encyclopedia DEFENSE_TITLE]] на 5 и [[encyclopedia TROOP_TITLE]] на 3. Также обозначает столицу империи. -Represents imperial power and prestige and functions as a centre of control for the empire's holdings.''' +Символизирует императорскую власть и престиж и выполняет функции центра управления для владения империей.''' BLD_SHIPYARD_BASE Верфь @@ -5738,9 +5892,55 @@ BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK Орбитальные мастерские +BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK_DESC +'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] и оно необходимо для постройки некоторых дальнейших улучшений [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]]. Это улучшение также предоставляет возможность ремонта поврежденных кораблей, проводя полный ремонт структурных повреждений за один ход, только если в системе не было битвы в этот ход. + +Когда строится большое межзвездное судно, не практично перемещать большие детали с поверхности планеты на Орбитальные мастерские вверх и вниз в космических лифтах. Целесообразней изготавливать детали на месте и собирать их в единую конструкцию на том же самом орбитальном заводе, тем самым исключая необходимость в транспортировке, особенно массивных частей корабля, с поверхности планеты.''' + BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO Процессор Нанороботов +BLD_SHIPYARD_CON_NANOROBO_DESC +'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_NANOROBOTIC]] и с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]]. + +Производство миллионов нанороботов по обслуживанию и их связи с одним ведущим Искусственным интеллектом требует более обширных робототехнических навыков, чем производство базового роботизированного корпуса. Это здание в состоянии облегчить строительство более продвинутых роботизированных корпусов.''' + +BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT +Гео-Интегральный процессор + +BLD_SHIPYARD_CON_GEOINT_DESC +'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TITANIC]] и [[shiphull SH_SELF_GRAVITATING]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]]. + +Когда верфь развивается в достаточно большую, становится непрактично ни для верфи, ни для планеты, на орбите которой она построена, существовать как два отдельных субъекта. Было бы полезнее интегрировать эти 2 "мира" в гармоничное целое, то есть расширить верфь и вывести её на геосинхронную поверхности орбиту, тем самым в полной мере использовать все геологические аспекты планеты.''' + +BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE +Продвинутая инженерная ниша + +BLD_SHIPYARD_CON_ADV_ENGINE_DESC +'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_ORBITAL_DRYDOCK]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_TRANSSPATIAL]] и [[shippart FU_TRANSPATIAL_DRIVE]], а также с другими строениями [[shiphull SH_LOGISTICS_FACILITATOR]]. + +Чрезвычайно широкоразвитой инженерный объект, который специализируется на производстве Транс-Территориального Привода.''' + +BLD_SHIPYARD_AST +Астероидный процессор + +BLD_SHIPYARD_AST_DESC +''' +Это здание требуется для производства всех астероидных корпусов и всех дальнейших обновлений астероидного процессора. Это здание может быть построено на [[encyclopedia OUTPOSTS_TITLE]]. + +Массивный завод по переработке, целью которого - выдалбливание астероидов и подготовка их для использования в качестве корпусов кораблей. +Астероиды, полученные таким образом, направляются в [[buildingtype BLD_SHIPYARD_BASE]] в той же системе, где они превратятся в корпуса. +Это здание может быть построено только на поясе астероидов. +''' + +BLD_SHIPYARD_AST_REF +Преобразованный астероидный процессор + +BLD_SHIPYARD_AST_REF_DESC +'''Это здание - улучшение для [[buildingtype BLD_SHIPYARD_AST]] и позволяет изготавливать [[shiphull SH_MINIASTEROID_SWARM]], [[shiphull SH_SCATTERED_ASTEROID]], и [[shiphull SH_CRYSTALLIZED_ASTEROID]]. Кроме того, этот улучшение процессора позволяет любой верфи империи, или верфи союзника производить корабли с [[shippart AR_ROCK_PLATE]] и [[shippart AR_CRYSTAL_PLATE]] в качестве своих частей. + +Обширный завод, который с помощью слияния, разрушения, деконструкции и реконструкции уже существующих астероидов образует части корабля и подготавливает их для использования в качестве корпусов.''' + BLD_SHIPYARD_ORG_ORB_INC Орбитальный инкубатор @@ -5762,7 +5962,7 @@ BLD_SCANNING_FACILITY_DESC '''Увеличивает [[encyclopedia DETECTION_RANGE_TITLE]] планеты на 75. -Сочетание устройств дальнего сканирования и большой вычислительной мощности для анализа данных обеспечивает большую область пространства, которая будет проверяться на любые объекты.''' +Сочетание устройств дальнего сканирования и большой вычислительной мощности для анализа данных обеспечивает большую область пространства, которое будет проверяться на любые объекты.''' BLD_INDUSTRY_CENTER Промышленный Центр @@ -5776,7 +5976,7 @@ BLD_SPACE_ELEVATOR_DESC '''Удваивает дальность [[encyclopedia SUPPLY_TITLE]] с планеты, на которой он построен. -Nano-construction enables production of tensile cables strong enough to reach beyond geostationary orbit. Shuttles magnetically lifted up the cable are superior to the expensive, inefficient, and highly dangerous rocket launches to escape velocity. An enormous and practically unbreakable line of cable tethered to a satellite in geo-stationary low orbit on one end, and a launch platform on the planet-bound end.''' +Нано-конструкция позволяет производство растяжимых тросов достаточной прочности, чтобы выйти за пределы геостационарной орбиты. Трансферы с помощью магнитно-подъемных тросов превосходят дорогие, неэффективные и особо опасные запуски ракет с космической скоростью. Огромные и практически неразрушимые пучки тросов прикрепляют к спутнику на геостационарной нижней орбите с одного конца, и к стартовой платформе на планете с другого.''' BLD_GENOME_BANK Банк генофонда @@ -5784,7 +5984,7 @@ BLD_GENOME_BANK_DESC '''Обеспечивает империю иммунитетом от биотерроризма. -Самая большая база,из когда-либо созданных. Банк Геномов включает в себя карты генов каждого организма известного империи. Эта база данных имеет неоценимое значение в лечении болезней.''' +Самая большая база,из когда-либо созданных. Банк Геномов включает в себя карты генов каждого организма, известного империи. Эта база данных имеет неоценимое значение в лечении болезней.''' BLD_GAIA_TRANS Преобразование в Гайю @@ -5795,7 +5995,7 @@ Convert a planet into a Gaia world by way of a sentient, almost god-like, cell-based computer program. This planet is wondrous to behold and famous throughout the known galaxy as a celebration of life and harmony. The inhabitants of this world think and act as though part of a larger organism, serving its needs simultaneously with their own.''' BLD_COLLECTIVE_NET -Коллективный Сетевая Разум +Коллективный Сетевой Разум BLD_GATEWAY_VOID Ворота в Пустоту @@ -5891,7 +6091,7 @@ BLD_GAS_GIANT_GEN_DESC '''Это здание может быть построено только на газовом гиганте, дает +10 [[encyclopedia INDUSTRY_TITLE]] бонуса к планетам с промышленным фокусом в той же системе. -Мощной генератор разработан для сбора энергии Газового гиганта.''' +Мощный генератор разработан для сбора энергии Газового гиганта.''' BLD_NOVA_BOMB_ACTIVATOR '''Активатор Нова бомбы ''' @@ -5912,7 +6112,7 @@ PART_DESC_STRENGTH Сила: %1% -# Detection Range: %2% +# Detection Strength: %1% PART_DESC_DIRECT_FIRE_STATS Урон при атаке: %1% @@ -5947,51 +6147,83 @@ SR_WEAPON_1_1 Электромагнитное Орудие 1 +SR_WEAPON_1_1_DESC +Электромагнитное Орудие, базовое оружие. SR_WEAPON_1_2 Электромагнитное Орудие 2 +SR_WEAPON_1_2_DESC +Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 2. SR_WEAPON_1_3 Электромагнитное Орудие 3 +SR_WEAPON_1_3_DESC +Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 3. SR_WEAPON_1_4 Электромагнитное Орудие 4 +SR_WEAPON_1_4_DESC +Электромагнитное Орудие, усовершенствованное до Уровня 4. SR_WEAPON_2_1 Лазер 1 +SR_WEAPON_2_1_DESC +Лазер, более мощное корабельное оружие по сравнению с Электромагнитным Орудием. SR_WEAPON_2_2 Лазер 2 +SR_WEAPON_2_2_DESC +Лазер, усовершенствованный до Уровня 2. SR_WEAPON_2_3 Лазер 3 +SR_WEAPON_2_3_DESC +Лазер, усовершенствованный до Уровня 3. SR_WEAPON_2_4 Лазер 4 +SR_WEAPON_2_4_DESC +Лазер, усовершенствованный до Уровня 4. SR_WEAPON_3_1 Плазменная Пушка 1 +SR_WEAPON_3_1_DESC +Плазменная Пушка, более мощное корабельное оружие по сравнению с Лазером. SR_WEAPON_3_2 Плазменная Пушка 2 +SR_WEAPON_3_2_DESC +Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 2. SR_WEAPON_3_3 Плазменная Пушка 3 +SR_WEAPON_3_3_DESC +Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 3. SR_WEAPON_3_4 Плазменная Пушка 4 +SR_WEAPON_3_4_DESC +Плазменная Пушка, усовершенствованная до Уровня 4. SR_WEAPON_4_1 Смертельный Луч 1 +SR_WEAPON_4_1_DESC +Смертельный Луч, лучшее корабельное оружие. SR_WEAPON_4_2 Смертельный Луч 2 +SR_WEAPON_4_2_DESC +Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 2. SR_WEAPON_4_3 Смертельный Луч 3 +SR_WEAPON_4_3_DESC +Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 3. SR_WEAPON_4_4 Смертельный Луч 4 +SR_WEAPON_4_4_DESC +Смертельный Луч, усовершенствованный до Уровня 4. SR_WEAPON_2 Лазер @@ -6066,7 +6298,7 @@ Абсорбирующие Поле ST_CLOAK_2_DESC -'''Умереная Маскировка (+40) +'''Умеренная Маскировка (+40) Creates an absorption field around the ship, effectively transforming it into a perfect blackbody. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.''' @@ -6074,7 +6306,7 @@ Пространственная маскировка ST_CLOAK_3_DESC -'''Силная Маскировка (+60) +'''Сильная Маскировка (+60) Hides this ship within a dimensional rift, greatly increasing [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]. [[encyclopedia STEALTH_TITLE]]-causing ship parts do not stack.''' @@ -6119,6 +6351,9 @@ SH_MULTISPEC Мультиспектральный Щит +SH_ROBOTIC_INTERFACE_SHIELDS +Роботизированный интерфейс: Щиты + CO_COLONY_POD Модуль Колоний @@ -6228,6 +6463,18 @@ Космическое облако высокоэнергетических частиц. ############################################################# +#### B U I L D I N G M A C R O S #### +############################################################# + +############################################################# +#### T E C H M A C R O S #### +############################################################# + +############################################################# +#### Growth Macros #### +############################################################# + +############################################################# #### S P E C I E S P I C K S #### ############################################################# @@ -6344,7 +6591,7 @@ ############################################################# STANDARD_CONSTRUCTION_LABEL -%1% Средняя [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE] +%1% Средняя [[encyclopedia INFRASTRUCTURE_TITLE]] GOOD_ENVIRONMENT_LABEL %1% Хорошая окружающая среда @@ -6481,18 +6728,43 @@ FOCUS_PROTECTION_LABEL Защитный Фокус +XENOPHOBIC_LABEL_SELF +Безумие с ненавистью к иноземцам (другие виды поблизости) + +XENOPHOBIC_LABEL_TRITH_OTHER +Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Триты + +XENOPHOBIC_LABEL_EAXAW_OTHER +Беспокойства из-за ненависти к иноземцам: Эксо + +ORGANIC_GROWTH +Органический рост + +AGE_BONUS +Возраст + +BASIC_CONTENTEDNESS_LABEL +Всеобщая удовлетворенность + +FOCUS_PREFERENCE_LABEL +Выбран предпочтительный фокус + +ROBOTIC_INTERFACE_EFFECT +Сеть роботизированных артелей + +SHIELD_INTERFERENCE +Щит от кросс-интерференций + +DETECTOR_INTERFERENCE +Датчик кросс-интерференции + +CLOAK_INTERFERENCE +Маска кросс-интерференции + ############################################################# #### T A G S #### ############################################################# -## CENSUS_TAG_ORDER is a whitespace separated list, acts as a filter for which Tags will be presented -## in Census pop-up, and specifies order in which they will be displayed. -## This list should not include any AI helper tags (ones starting with "AI_TAG_") or any non-species tags, -## since those won't be displayed in the census anyway. - -## ** DO NOT TRANSLATE the contents of CENSUS_TAG_ORDER -- this is a functional entry -##STYLISH // add to tag order list if ever this tag is given a function - ORGANIC Органическая жизнь. @@ -6503,7 +6775,7 @@ Педобионты.(питающиеся почвой) PHOTOTROPHIC -Фототрофичая жизнь. +Фототрофная жизнь. SELF_SUSTAINING Самодостаточные. @@ -6527,3 +6799,30 @@ '''Цитадель Тюремный Мир''' +### End of Capital Names Lists + +### Beginning of AI Shipdesign Name Lists +### Make sure that only one name is used per line. The names are roughly ordered by order of appearence in the game. +### Adding more names here does not neccssarily mean they will be used by the AI as the switch to another name is determined by some algorithm. + +### End of AI Shipdesign Name Lists + +### AI Diplomacy Strings and Lists +### Translator Note: for AI Keys ending with "LIST", each line of the provided value should be an independent entry; each entry must be a single line. +### For such lists, you may provide more or fewer entries than are provided in en.txt, unless otherwise indicated in a comment for that key + +### End of AI Diplomacy Message Lists + +############################################################# +#### HOTKEYS NAMES AND DESCRIPTIONS #### +############################################################# + +################ +## Name Lists ## +################ + +# TODO: Sort these into their proper locations? + +#include "../global_settings.txt" +#include "../content_specific_parameters.txt" +#include "../customizations/common_user_customizations.txt" diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/techs.txt freeorion-0.4.5/default/techs.txt --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/default/techs.txt 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/default/techs.txt 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -320,6 +320,7 @@ Contains And [ Planet OwnedBy empire = Source.Owner + Not HasSpecial name = "FORTRESS_SPECIAL" ] ] Or [ @@ -337,6 +338,7 @@ Contains And [ Planet OwnedBy empire = Source.Owner + Not HasSpecial name = "FORTRESS_SPECIAL" ] ] OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner @@ -362,6 +364,7 @@ Contains And [ Planet OwnedBy empire = Source.Owner + Not HasSpecial name = "FORTRESS_SPECIAL" ] ] OwnedBy affiliation = EnemyOf empire = Source.Owner diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/server/ServerApp.cpp freeorion-0.4.5/server/ServerApp.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/server/ServerApp.cpp 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/server/ServerApp.cpp 2015-08-24 17:07:30.000000000 +0000 @@ -2726,13 +2726,6 @@ //} //// END DEBUG - // TODO: Remove this up-front check when the 3D combat system is in - // place - if (!GetOptionsDB().Get("test-3d-combat")) { - AutoResolveCombat(combat_info); - continue; - } - std::set& empire_ids = combat_info.empire_ids; // find which human players are involved in this battle diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/UI/SitRepPanel.cpp freeorion-0.4.5/UI/SitRepPanel.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/UI/SitRepPanel.cpp 2015-08-18 17:57:40.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/UI/SitRepPanel.cpp 2015-09-01 14:39:00.000000000 +0000 @@ -24,7 +24,7 @@ void AddOptions(OptionsDB& db) { db.Add("verbose-sitrep", UserStringNop("OPTIONS_DB_VERBOSE_SITREP_DESC"), false, Validator()); db.Add("hidden-sitrep-templates", UserStringNop("OPTIONS_DB_HIDDEN_SITREP_TEMPLATES_DESC"), ""); - db.Add("UI.sitrep-icon-size", UserStringNop("OPTIONS_DB_UI_SITREP_ICONSIZE"), 16, RangedValidator(12, 64)); + db.Add("UI.sitrep-icon-size", UserStringNop("OPTIONS_DB_UI_SITREP_ICONSIZE"), 24, RangedValidator(12, 64)); db.Add("UI.sitrep-font-size", UserStringNop("OPTIONS_DB_UI_SITREP_FONTSIZE"), 12, RangedValidator(10, 48)); } bool temp_bool = RegisterOptions(&AddOptions); diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/Condition.cpp freeorion-0.4.5/universe/Condition.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/Condition.cpp 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/universe/Condition.cpp 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -1706,6 +1706,7 @@ case OBJ_FLEET: case OBJ_PLANET: case OBJ_SYSTEM: + case OBJ_FIELD: return candidate->ObjectType() == m_type; break; case OBJ_POP_CENTER: @@ -6486,17 +6487,9 @@ // is candidate object close enough to any subcondition matches? for (Condition::ObjectSet::const_iterator it = m_from_objects.begin(); it != m_from_objects.end(); ++it) { - if (m_jump_limit == 0) { - // special case, since LeastJumpsPath() doesn't expect the start point to be the end point - double delta_x = (*it)->X() - candidate->X(); - double delta_y = (*it)->Y() - candidate->Y(); - if (delta_x*delta_x + delta_y*delta_y == 0) - return true; - } else { - int jumps = GetUniverse().JumpDistanceBetweenObjects((*it)->ID(), candidate->ID()); - if (jumps != -1 && jumps <= m_jump_limit) - return true; - } + int jumps = GetUniverse().JumpDistanceBetweenObjects((*it)->ID(), candidate->ID()); + if (jumps != -1 && jumps <= m_jump_limit) + return true; } return false; diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/UniverseGenerator.cpp freeorion-0.4.5/universe/UniverseGenerator.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/UniverseGenerator.cpp 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/universe/UniverseGenerator.cpp 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -1234,7 +1234,7 @@ return false; } - DebugLogger() << "UniverseGenerator::SetEmpireHomeworld: setting " << home_system->ID() + DebugLogger() << "UniverseGenerator::SetEmpireHomeworld: setting system " << home_system->ID() << " (planet " << home_planet->ID() << ") to be home system for empire " << empire->EmpireID(); diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/ValueRef.cpp freeorion-0.4.5/universe/ValueRef.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/universe/ValueRef.cpp 2015-08-18 17:57:41.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/universe/ValueRef.cpp 2015-09-01 17:32:56.000000000 +0000 @@ -319,6 +319,7 @@ case OBJ_POP_CENTER: return "PopulationCenter"; case OBJ_PROD_CENTER: return "ProductionCenter"; case OBJ_SYSTEM: return "System"; + case OBJ_FIELD: return "Field"; default: return "?"; } } diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/util/MultiplayerCommon.cpp freeorion-0.4.5/util/MultiplayerCommon.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/util/MultiplayerCommon.cpp 2015-08-18 18:43:42.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/util/MultiplayerCommon.cpp 2015-08-24 17:07:30.000000000 +0000 @@ -33,7 +33,6 @@ db.Add('S', "save-dir", UserStringNop("OPTIONS_DB_SAVE_DIR"), PathString(GetUserDir() / "save")); db.Add("log-level", UserStringNop("OPTIONS_DB_LOG_LEVEL"), "DEBUG"); db.Add("stringtable-filename", UserStringNop("OPTIONS_DB_STRINGTABLE_FILENAME"), PathString(GetRootDataDir() / "default" / "stringtables" / "en.txt")); - db.AddFlag("test-3d-combat", UserStringNop("OPTIONS_DB_TEST_3D_COMBAT"), false); db.Add("binary-serialization", UserStringNop("OPTIONS_DB_BINARY_SERIALIZATION"), true); // Consider changing to Enum to support more serialization formats // AI Testing options-- the following options are to facilitate AI testing and do not currently have an options page widget; diff -Nru freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/util/Version.cpp freeorion-0.4.5/util/Version.cpp --- freeorion-0.4.5~20150818~a590f7e/util/Version.cpp 2015-08-18 18:55:16.000000000 +0000 +++ freeorion-0.4.5/util/Version.cpp 2015-09-01 17:33:32.000000000 +0000 @@ -1,7 +1,7 @@ #include "util/Version.h" namespace { - static const std::string retval = "v0.4.5 [build 2015-08-18.a590f7e] CMake"; + static const std::string retval = "v0.4.5 [build 2015-09-01.f203162] CMake"; } const std::string& FreeOrionVersionString()