C++ reflection/serialization/MetaClass
Registered by
Gaborious
Erre épül majd az entitásrendszer.
Reflection:egy egységes interface-t biztosít arra hogy minden reflectionképes c++ class tagjait név szerint elérjük és beállítsuk/
Serialization: bármilyen adatot képes egy bináris adattömbe írni és onnan tagonként újra kiolvasni (amolyan stream)
másodsorban szerveren lévő entitásokat lehet így binárissá alakítani és átküldeni egy másik gépre ahol azt kibontva az ottani entitás szinkronban lesz a szerveren lévővel.
MetaClass: futásidőben hozzáadható a rendszerhez, MetaClass~=~Entitás
Blueprint information
Whiteboard
(?)
Work Items
Dependency tree
* Blueprints in grey have been implemented.