Lua OO

Registered by kiskami on 2008-07-17

Noha az alapnyelvben nincsen ilyen, luában az OO többféleképpen is megvalósítható. A tolua++ a C++ osztályokat eleve így bocsátja rendelkezésre.
Ki kellene választani egy vagy több OO módot, amit a továbbiakban használnánk, és ennek megfelelően átírni, átstruktúrálni a meglévő szkriptjeinket.
Az egyes megoldások tipikusan képességek (egyszeres/többszörös öröklődés, láthatóság) vs sebesség kompromisszumok mellett mozognak.

Blueprint information

Status:
Started
Approver:
None
Priority:
High
Drafter:
None
Direction:
Needs approval
Assignee:
kiskami
Definition:
Pending Approval
Series goal:
None
Implementation:
Good progress
Milestone target:
None
Started by
kiskami on 2009-10-27

Sprints

Whiteboard

Azért teszem magam priora, mert az editor olyan állapotba kerül viszonylag rövid időn belül, hogy jöhet a világbetöltés oda is, és azt akkor már OO személeltűre kellene átírni, mert jelenleg nem az (a kliensben).

2009.10.17. - a trunkservermerge brancsba (még nem publikált) hozzáadtam a LOOP-ot (http://loop.luaforge.net/index.html), amit lehet használni majd a szkriptekben.

(?)

Work Items

Dependency tree

* Blueprints in grey have been implemented.

This blueprint contains Public information 
Everyone can see this information.

Subscribers

No subscribers.