Worldeditor Ogre ablak kameraimplementáció
Registered by
kiskami
A GTK+ átállás miatt újra kell gondolni.
A világszerkesztőben az Ogre renderablakában a kliens részből átemelt SpectatorCamera megvalósítás hozzáigazítása a környzethez (inputreceiver). A cél egy repkedő gomb és mouselook vezérelt kamera a renderablakban.
Blueprint information
Whiteboard
Első körben egy stratégiai játékoknál használt kamerakezeléshez hasonlót dobtam össze, a képernyő széléhez tolva a kurzort lehet mozogni, lehet zoomolni, szöget állítani, forgatni.
(?)
Work Items
Dependency tree
* Blueprints in grey have been implemented.