Complete the composystem

Registered by Lars Åge Kamfjord

We should have a working composystem, with everything the system needs...

Blueprint information

Status:
Not started
Approver:
None
Priority:
Not
Drafter:
None
Direction:
Needs approval
Assignee:
None
Definition:
Discussion
Series goal:
Accepted for lancms1
Implementation:
Unknown
Milestone target:
milestone icon beta1

Related branches

Sprints

Whiteboard

    Mulighet til å sortere inn i brackets og seeding
    Informasjon til spesifike klaner/lag/spillere (servere, passord, osv.)
    Automatisk åpning/stenging av påmelding
        På spesifike tidspunkt
        Hvis antall spillere/lag når maksgrense?

    Deltagere kan sende inn resultat fra matchen direkte i OSGL2.
    Deltagere kan laste opp filer, demo, screenshot osv til den spesifikke matchen.
    Deltagere kan legge inn en protest mot resultat.
    Mulighet for å sende ut serverinfo manuelt til deltagere via Mail/intern-PM-system/SMS. Serverinfo blir bare sendt til de 2 som startet guppene i OSGL2. aka lederne for de gruppene som skal spille en match.
    Mulighet for å bruke hele systemet eksternt (ønsker å benytte systemet på polarparty siden compomaster ikke duger..)
    Mulighet for å overvåke HLDS servere via web, hente ut enkel info som hvor lenge første spilleren har vært på serveren, antall spillere på server, ip adresse+port. Dette er pga. serverbrowseren i steam bare viser servere i portrangen 27015-27020. Så om det er mulighet for å definere en IP og så en portrange. ip 10.20.31.75:27015-27030 f.eks. http://www.google.com/search?client=opera&rls=nb&q=hlds+php
        Evt. så kunne det vært en mulighet å hooket opp metamod(hlds-plugin-støtte), mot web, slik at det er mulig å se når lagene har skrevet "rcon smokepic" "rcon kniv" og til slutt "rcon go" og matchen er igang. Det er vertfall mulig å hente ut info via metamod->IRC, så det burde være mulig å eksportere data til web også.

Forskjellige typer compo opsett

    Gruppespill. Seier 3 poeng, uavgjort 1 poeng, tap 0 poeng.
        Mulighet for flere grupper. F.eks 32 lag fordelt på 4 grupper. Altså 8 lag per gruppe.
        Mulighet for å sende vinnere av gruppespillet videre til double/single elimination.
        I utgangspunket blir lagene fordelt random på de forskjellige gruppene. Med mulighet for å sortere lag manuelt før compoen starter.
        OSGL2 burde også sette opp matchene i gruppespillet slik at alle lag spiller mot hverandre minst en gang internt i sin gruppe.
        Mulighet for å trekke ut lag fra gruppespillet til single/double elimination spill senere.
        Mulighet for å legge inn resultat fra kampene så et lag kan vinne på poengforskjell om de har like mange poeng i gruppen sin.

    Mulighet for å velge å gå direkte til single/double elimination for f.eks en kjapp single elimination 1on1 compo. Utenom gruppespillet.

    Single elimination http://en.wikipedia.org/wiki/Single-elimination_tournament
        Mulighet for å sortere lag manuelt.

    Double elimination http://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination_tournament
        Mulighet for å seede lag, og sortere manuelt.

(?)

Work Items

Dependency tree

* Blueprints in grey have been implemented.

This blueprint contains Public information 
Everyone can see this information.

Subscribers

No subscribers.