Szenen

Registered by Joshua Gleitze

Szenen sollen Definitionen über den Verlauf von Device-Channel innerhalb eines bestimmten Zeitraums aufnehmen können. Die Szenen-Klasse sollte unabhängig von der Art dieser Definitionen sein (--> Interface). Szenen müssen kombinierbar sein. Es muss einen effektiven Weg geben, wie der Controller Szenen umsetzen kann.

Blueprint information

Status:
Complete
Approver:
Joshua Gleitze
Priority:
Medium
Drafter:
hiLight Development
Direction:
Needs approval
Assignee:
Joshua Gleitze
Definition:
Approved
Series goal:
Accepted for prereleases
Implementation:
Implemented
Milestone target:
None
Started by
Joshua Gleitze
Completed by
Joshua Gleitze

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Sprints

Whiteboard

(?)

Work Items

Work items:
Möglichkeit, DeviceChannel-Werte in einem Step zu speichern: DONE
System zur Definition von Schrittlänge und Übergängen: DONE
TAB-abhängige Schritte: TODO
System zum Abspielen von Szenen: TODO
System zur Mischung von Szenen/Szenendefinitionen: TODO

Dependency tree

* Blueprints in grey have been implemented.

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