Szenen
Registered by
Joshua Gleitze
Szenen sollen Definitionen über den Verlauf von Device-Channel innerhalb eines bestimmten Zeitraums aufnehmen können. Die Szenen-Klasse sollte unabhängig von der Art dieser Definitionen sein (--> Interface). Szenen müssen kombinierbar sein. Es muss einen effektiven Weg geben, wie der Controller Szenen umsetzen kann.
Blueprint information
- Status:
- Complete
- Approver:
- Joshua Gleitze
- Priority:
- Medium
- Drafter:
- hiLight Development
- Direction:
- Needs approval
- Assignee:
- Joshua Gleitze
- Definition:
- Approved
- Series goal:
- Accepted for prereleases
- Implementation:
-
Implemented
- Milestone target:
- None
- Started by
- Joshua Gleitze
- Completed by
- Joshua Gleitze
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Related bugs
Sprints
Whiteboard
(?)
Work Items
Work items:
Möglichkeit, DeviceChannel-Werte in einem Step zu speichern: DONE
System zur Definition von Schrittlänge und Übergängen: DONE
TAB-abhängige Schritte: TODO
System zum Abspielen von Szenen: TODO
System zur Mischung von Szenen/
Dependency tree
![](deptree.png)
* Blueprints in grey have been implemented.