Fins multiples

Registered by Adrien Plazas

On pourrait inclure des fins multiples dans le jeu, une bonne et une mauvaise, la bonne étant débloqué par l'utilisation d'un objet spécial lors du combat contre Link.

Dans Castlevania: Symphony of the Night, le héros du jeu précédent est sous l'emprise d'un maléfice et le vaincre, bien que possible, n'est pas le but du jeu. A l'aide d'une lunette on peut découvrir que le héros est sous l'emprise d'une orbe et par extension d'un sorcier, briser l'orbe libérera alors l'ancien héros de sa malédiction, permettant ainsi l'accès à la seconde moitié du jeu.

Un système similaire pourrait être intégré dans le jeu :
- si on vainc Link, il meurt et les villageois en colère font de notre héros du coq au vin : game over.
- à l'aide d'un item on pourrait découvrir lors du combat contre Link une orbe ou un autre item qui une fois brisé libèrerait Link du maléfice le poussant à enlever des cocottes.

Une fois Link libéré, on aurait accès à un combat en duo avec Link contre le l'envoûteur.
On pourrait jouer la cocotte qui devrait étourdir le sorcier afin que Link puisse lui décocher des flèches de lumière.

Blueprint information

Status:
Not started
Approver:
None
Priority:
Low
Drafter:
None
Direction:
Needs approval
Assignee:
None
Definition:
Discussion
Series goal:
None
Implementation:
Unknown
Milestone target:
None

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Sprints

Whiteboard

L'accessoire pourrait être le monocle de vérité.

Perso je ne pense pas mais je rajouterai justement la seconde fin que tu as foutu serait une fin neutre et la bonne fin serait Link qui se retire et élève et protège les cocottes. (Logan)

(?)

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