Initial description of the idea for the game

Registered by Facundo Batista

These are all the features and details originally thought for the game.

Blueprint information

Status:
Not started
Approver:
None
Priority:
Undefined
Drafter:
None
Direction:
Needs approval
Assignee:
None
Definition:
Approved
Series goal:
None
Implementation:
Unknown
Milestone target:
None

Related branches

Sprints

Whiteboard

Menús

(en todos los menus: fotos nuestras (de paisajes, de comidas, o whatever, sin personas) de fondo, semitransparente, piezas volando al azar)

Pcipal:

    * Play! (menú, ver abajo)
    * Options (tamaño de pantalla, sonido, música, y el nombre del jugador)
    * High scores (pantalla con el top 10, y un link a la web)
    * Credits (autores, cocos2d, python, licencias en gral)
    * Quit (sale sin preguntar)

Play:

    * Classic
    * Rush!
    * Crazy
    * Back

Juegos

Classic:

    * No hay tiempo, es hasta que se trabe y no haya más movimientos.
    * Los niveles multiplican puntaje por 1.5 en cada nivel.
    * Se pasa de nivel al llegar a los 500 puntos.

Timed:

    * El tiempo se va acabando, cuando llega a cero perdiste.
    * Los puntajes, aparte de dar puntos, agregan tiempo (pero el tiempo disminuye a un ritmo de x3 en cada nivel)
    * Los niveles multiplican puntaje por 2.
    * Se pasa de nivel al llegar a los 500 puntos/segundos.

Crazy:

    * Mismas reglas que el timed, pero el puntaje se multiplica por 3.
    * La diferencia es que, al azar, las piezas de cada nivel son:
          o todas del mismo color, sólo cambia la forma (el color es random entre los estándares para las piezas)
          o todas de la misma forma, sólo cambia el color (la forma es random entre los estándares para las piezas)

Juego en sí
Reglas grales

    * Tablero de 8 x 8, seis tipos de piezas diferentes.
    * Las piezas se eliminan cuando se forma cualquier secuencia horizontal y/o vertical de 3 o más piezas.
    * Tipos de eliminaciones (en todos los casos son X puntos por pieza):
          o Tres piezas: eliminación simple, no magic
          o Cuatro piezas: te da una bola explosiva
          o Cinco piezas: te da una bola mágica
    * Las bolas explosivas y las bolas mágicas pasan de nivel en nivel, no se pierden
    * Explosiva: al eliminarse, vuela las N piezas de alrededor (N es ocho si no está contra una pared). Puntaje es X por N por 1.5.
    * Mágica: al elegirla junto a otra pieza, desaparecen todas las N de este tipo del tablero. Puntaje es: X por N al cuadrado
    * Las piezas que aparecen son puramente al azar (tanto las del escenario pcipal, como las que van apareciendo luego)
    * Los hits que se hacen sólos (al caer las piezas) tienen mayor puntaje que los manuales.

Estética de los niveles

    * La grilla de fondo es un color (¿gris azulado?) al 80 y 20%.
    * Los casilleros no están separados por nada, pero alrededor del cuadrado de juego hay un borde
    * Poner una foto linda de fondo, sin transparencia
    * El cuadrado-tablero va al medio de la pantalla, no ocupa toda la altura, y quedan dos franjas verticales a los costados.
    * Las piezas tienen que ser de colores bien distinguibles.
    * Necesitamos piezas lindas... el gweled (juego similar para linux) tiene las piezas en svg... las formas están bien, los colores deberían ser más diferentes.

Movimientos de piezas

    * Las piezas que caen se aceleran hasta un 90%, luego frenan para encajar.
    * Explosiva: las piezas de arriba suben un casillero entero, y vuelven a caer. Las piezas del costado se corren un tercio de casillero y se vuelven a acomodar. Hay un ruido como explosivo (¿y chispas?)
    * Bola mágica: hacer algún efecto loco entre todas las involucradas, y luego desaparecen dejando los agujeros que se vuelven a llenar por piezas que caen de arriba. Posibles efectos:
          o rayos entre esas piezas, con un ruido eléctrico
          o todas esas empiezan a crecer despacio y crecen cada vez más rápido, aumentando la transparencia, con un ruido incremental como un trueno
          o todas esas piezas estallan en pedacitos, ruido de cristal roto
          o todas esas piezas empiezan a rotar sobre si mismas, cada vez más rápido, mientras se hacen más chica (como si se las tragara un remolino), ruido a algo que absorbe

Feedbacks

    * El tiempo o avance en el nivel se representa como una representación gradual de las 7 piezas más una carita sonriente. En los juegos sin tiempo, arranca con las piezas tamaño cero y van creciendo una por una, hasta que todas tienen tamaño final (la última en aparecer es la carita sonriente). En el juego con tiempo arrancan todas en tamaño medio, y van creciendo/achicándose en función del tiempo/puntaje (si llegan a cero, perdiste; si llegan a máximo, pasaste de nivel).
    * Franja vertical izquierda: puntaje, nombre jugador, nivel en qué está. Ver nota 1, abajo.
    * Franja vertical derecha: muestra de todo tipo de estadísticas, casi como si fuera una pantalla de avión (ver abajo Stats)
    * Cuando se hace un puntaje, este aparece cerca de la pieza seleccionada, flotando para arriba, fading out (como burbuja), y hay un ruidito.
    * Si se hacen dos hits en menos de 3 segundos, que diga !bien!, si se hacen tres que diga ¡maravillosos!, si se hacen 4 que diga ¡loco motoneta! (esto con letritas flotando en la pantalla, igual de burbuja que lo anterior). ¿Le podemos poner una voz que lo diga? (ver nota 1, abajo)

Selección de piezas

    * Cuando una pieza se selecciona, aumenta de tamaño.
    * Si se hace click en una pieza no adyacente, se des-selecciona la anterior y se selecciona esta.
    * Con una seleccionada, si se hace click en una adyacente, la misma se achica y se cruzan (una grande y otra chica, quedan como que una pasa por arriba de la otra)... si no valía, vuelven cada una a su posición original.

Stats

    * Se muestran chiquitas a la derecha, al final del juego se muestran más grandes
    * Se calculan todo el tiempo:
    * Cant de hits (ritmo por seg):
          o piezas
          o explotadas
          o bolas mágicas
    * distribución de colores/formas que aparecieron
    * distribución de colores/formas que se eliminaron

Varios

    * Cada tipo de juego tiene su high score específico.
    * Las piezas se pueden intercambiar haciendo click en una y luego en la otra, o haciendo drag&drop.
    * No hay "hints", pero el juego te avisa cuando no hay movimientos posibles (siempre se termina el juego acá)
    * Con ESC se pausa el juego y te pregunta si lo querés abandonar (y o seleccionar "y" termina el juego), ESC de nuevo vuelve al partido
    * Con "pause", "p" o espacio se pausa el juego

(?)

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